Tiled Map Editor地图编辑器是用于通用目的的编辑器,这款地图便器是一款功能非常强大的2D地图编辑器,内含海量地图素材,可创建菱形地图,风格类似mini版的photoshop,它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。使用Tiled Map Editor可以帮助创建属于你自己的游戏游戏。
基本信息
一般建立在游戏引擎上面的,编辑器的对象模型和资源格式受到游戏引擎限制,由于不同的游戏引擎约定不同的数据格式,所以构建在特定游戏引擎的地图编辑器通常无法跨越多个引擎运行。如《魔兽争霸》的编辑器所制作的游戏地图仅适用于《魔兽争霸》游戏,UnrealEd制作的地图仅适用于建立在unreal3引擎上的游戏。因此,游戏开发公司要么使用游戏引擎提供的编辑器,要么就必须自己开发编辑器。
由于地图编辑器能够有效地减少游戏地图的制作成本,一般游戏开发公司在游戏开发初期就开发出自己的游戏地图编辑器,如《Quake3》、《I'm Going In》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏,一些游戏引擎也推出相应的地图编辑器,著名的unreal3引擎即提供了功能强大的所见即所得的编辑器UnrealEd。
地图编辑器从本质上来看,其只是运用计算机图形技术对游戏虚拟环境的模拟实现,它也可以运用在其它图形应用领域上用于模拟仿真现实环境。国内外一些学者也对此做了一些较为深入的研究,可以利用场景编辑器制作虚拟交通场景, 用于汽车驾驶地形环境模拟仿真, 将编辑器应用于城市规划或用于军事仿真演练等。
功能
Tile Map Editor(砖块地图编辑器)还提供一些其他的功能。例如在地图添加事物元素并可以设置它们的属性,可以将地图划分为不同的层次,支持多层地图和碰撞层信息。它提供了多个语言版本,其中就有我们喜闻乐见的简体中文。还犹豫什么,没有比它更适合的地图编辑器了,赶快下载安装吧!否则,你就需要拿出尺子和铅笔,自己画一张游戏地图了。
技巧:如果读者真要打算手绘砖块地图的话,最好再准备一块橡皮吧!
在Tile Map编辑器中,开发者可以编辑俯视角度和斜45°的图块拼接地图,同时它支持多个图层的叠加。另外,在编辑器中还提供了一些额外的功能。比如允许开发者添加触发区域和物体,也可以为图块拼接添加代码中所需的用来判断图块拼接类型的属性,也可以为每个地图添加属性值。Tile Map还支持了多种地图背景的导出格式。不过它们都是通过TMX文件来存储的。
下面就为读者展示一下,如何使用Tile Map Editor来拼接一张游戏背景图。
Tile Map Editor提供了很多的演示项目。接下来就以其中的一个简单示例项目,来为读者介绍编辑器的基本操作。在下载安装之后,读者就可以运行Tile Map Editor。第一次运行的界面空无一物,此时读者可以选择打开安装路径下的\examples\desert.tmx文件。读者也可以直接将文件拖到编辑器界面当中。然后就会看到如下的界面。
Tiled Map Editor中一个沙漠的游戏地图。这种地图的拼接方式与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《塞尔达传说》、《星际争霸》、《文明》等等知名的游戏一样。此时读者会不会有些兴奋?因为你将要使用与这些经典游戏同样的实现KKX技术。这就是前人栽树,后人乘凉。没有Tile Map Editor和Cocos2D-X引擎的支持,怎么能如此轻松地就实现了砖块地图技术呢?这才刚刚开始,不要骄傲,要想制作一款全球知名的畅销游戏,可不只是依靠先进的技术就行的。虽然这些典型的游戏都是使用的砖块拼接游戏背景,但是读者要想制作出高水平的背景地图还需要更多的努力和经验。
特色
1、用在建筑观的持续缩放级别2、固定混合多边形和折线图标(Ketan Gupta)
3、修复字体使用字体对话框时
4、随着性能的码头的固定的几个问题
5、固定在层偏移对象中心
6、固定在最近的文件菜单和地图视图符号链接处理
7、分组对象层中对象的固定标签
地图编辑器读取和使用游戏资源,并按照游戏程序规约输出相应格式的地图数据,游戏程序(客户端和服务器)通过地图数据构建游戏场景,将其呈现给用户。