PMXEditor中文免费版功能介绍
1.完整:本栏包含模型名称和作者信息(也可作为模型介绍,简而言之,左边的几个字不认识,个人认为有什么东西希望下载您的模型的人看到的东西可以写在这里)2.顶点:从理论上讲,在这个栏中可以对模型做大量的精确修改,但是操作的复杂程度不如在建模软件里做好再来绑骨…
3.材质:在此不能限定编辑范围,但可以选择每种材质的贴图(一般在建模软件中有贴图可自动显示,无须另行处理)
4.刚体:模型的头发.像衣服这样的部件能自行摆动,把刚体和骨头结合起来,允许MMD内的物理引擎自动计算部分物体的运动,极大地降低了MMD动画的制作难度。
PMXEditor中文免费版常见问题
1.pmxeditor如何移动骨骼?选择要改变的部分,选择要改变的部分,点移动,第三列zxy看偏好调。骨的活动主要是骨的顶面,然后选择整体模型,再移动。
2.使用pmxEditor对MMD模型进行编辑,然后将其保存,然后打开它,(模型会变成空白)?
将mapp移除重新粘贴即可,以将对应的图片加载到tex的页面。
3.如何将MMD模式保存为PMX?
您可以使用本站的PmxEditor在添加模型时添加一个,然后点保存。
4.Pmx转换模式如何对称?
材料造型要在造型上改变,躯体部分拉伸,点左上顶面,选择要改变的地方,再点动一下,第三栏的zxy轴,自行调整自己的喜好。