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3D软件

Vray电脑版

Vray电脑版 v3.2

大小:353.74MB

语言:简体中文系统:Android

类别:3D软件时间:2024-11-03

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Vray电脑版是一款超级好用的电脑渲染器,这款软件有着非常强大的功能,能够让用户很好的进行渲染优化动画,用这款软件渲染出来的图片动画都是非常逼真的,软件能够通过vray材质的调节完成"次曲面散布"的sss效果和";网络分布式渲染"需要的朋友,千万不要错过这款软件,赶紧来kk网站下方下载这款软件试试吧~

Vray电脑版安装步骤

1、打开在天极下载已下载好的vray最新版渲染器软件包,找到它的执行文件运行就好啦。双击打开后会出现如下界面,点击“I Agreee"同意软件安装与使用协议:

Vray

2、接着选择要安装的类型:workstation(镜像安装)、3ds max render slave(3DS MAX渲染从机)、standalone render slave(独立服务器渲染)。这里我们选择默认的workstation就可以了,接着点击“install now"【开始安装】;

Vray

3、等待安装,软件安装可能需要几分钟,请耐心等待~~·

Vray

4、不一会就安装完成了,最后点击”finish"【完成】即可。

Vray

Vray电脑版使用方法

一、将VRay材质还原默认材质的方法

选择3DMAX上方菜单栏的“自定义”,然后选择“自定义UI与..........” ,出现的对话框中,选择“MAX.VRAY”就行了。 你看我的截图吧,就是选择的MAX.VRAY

Vray

二、vray渲染AO图的方法

1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。

2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。

3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。

4.GI等关掉

三、vray进行区域渲染的方法

Vray

在渲染窗口(就是渲染时的预览窗口)的左上角有下拉菜单,选“区域”一项,然后可在工作窗口上用鼠标拉选要渲染的区域

Vray电脑版问题解答

vray渲染如何设置?

1、首先,在我们为场景打好vray灯光以后,我们就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。

Vray

2、其次,在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel:

Vray

3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已,如下图所示测试渲染和正式渲染的区别:

Vray

4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;测试渲染就设置0.97;0.01

Vray

5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。

Vray

6、最后,在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的图片并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张图片一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。

Vray

Vray电脑版软件特色

自动生成光子并自动调用光子-批量渲染神器可以在V-Ray渲染时全自动生成光子,并且自动调用,在确保效果图质量完全一样的情况下,将平时手动生成光子再手动调用出效果图的模式合二为一,极大简化渲染步骤。

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Vray电脑版更新日志

Vray:新增支持3dsMax2017包含:

-新物理材质初始支持;

-在VrayRT支持MultiTile(多个平铺);

-在VrayRT支持ColorMap(颜色贴图);

-VFB(虚拟帧缓冲区):初始HiDPI缩放支持;

VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:

-降噪可以利用硬件加速;

-可以在渲染完成后调整降噪结果;

-在渐进渲染期间定时更新降噪结果;

-按降噪所需自动添加渲染元素;

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