怪物猎人 4 终极版是经典的狩猎动作游戏,这一代加入了攀爬和骑乘机制,高低错落的地形让狩猎的方式变得丰富很多,我们可以顺着岩壁往上爬,从高处跳下去发起攻击,找准机会骑到怪物背上持续输出。游戏里没有固定的等级,变强全靠刷怪物拿到素材,再去工坊打造对应的武器和防具,不同防具自带不一样的技能,搭配起来玩法很多。里面有十多种武器可以选,虫棍和盾斧就是这一代新增的,手感和别的武器差别很大,很值得慢慢练。任务分为村任务和集会所任务,一路打上去之后还能解锁 G 级任务,怪物的攻击动作更快,伤害更高,还有染上狂化病毒的怪物,攻击性会变强。既可以自己一个人慢慢开荒,也能约上其他猎人组队一起讨伐大型怪物,每次狩猎都要提前备好补给、陷阱和弹药,摸清怪物的出招节奏,抓准间隙输出,就算反复翻车,成功拿下怪物的时候成就感特别足。
ps:当前为游戏转载包,下载完成进入游戏后需要下载2.13G左右的数据
怪物猎人4终极版游戏玩法
玩家将化身猎人承接各类狩猎委托,在广阔的开放场景中追踪并讨伐巨型怪物,成功击败怪物后就能获取对应的专属素材,回到村庄里用这些素材打造、升级全新的武器与防具,进一步提升战力去挑战更加强大的怪物。

本作一共收录了14种不同定位的武器。新加入的操虫棍在攻击速度和攻击范围上完全不输太刀,猎人可以释放猎虫吸取敌人身上的精华,同步强化自身的攻击、防御和移动速度,还能随时起跳发动利用高度差的空中攻击。另一把全新登场的武器充能斧,拥有威力极强的蓄力攻击,以及伤害极高的属性解放斩。开发者在本作中新增了高度差玩法概念,猎人可以借助地形自由攀爬跳跃,从高处跃下对怪物发动骑乘攻击。

游戏里的怪物不会显示明确的血量条,玩家需要通过观察怪物的动作表现,来判断它当前的受伤状态和剩余战力。本作新加入的怪物包括奇狐猿、Berserk Tetsucabrais、Ash Kecha Wacha等全新物种。
游戏既支持单人体验完整剧情流程,也支持最多4名玩家联机合作共同狩猎。
IGN等多家游戏媒体评价本作的玩法优点在于紧张激烈的BOSS战、极具深度的战斗系统、体量丰富的游戏内容,缺点则是部分任务存在一定的重复度问题。

怪物猎人4武器大全
大剑
大剑是拥有巨型剑身的重型武器,虽然整体动作偏迟缓,但是可以打出一击必杀的超高伤害蓄力斩,同时还能举起宽厚的刀身完成防御动作。
太刀
这是一把可以快速挥舞、打出连续流畅攻击的武器,每一次命中攻击都会累计“练气槽”,攒满之后就能释放威力极强的气刃斩。
斩斧
武器可以在两种形态间自由切换,在兼顾机动力和攻击力的斧形态下灵活周旋怪物,还能直接变形为剑形态;在剑形态下,可以释放附带属性效果的属性解放突刺,打出极高的爆发伤害。
单手剑
这把武器以攻击后摇小、高机动能力为核心优势,哪怕处于防御姿态下也能发起攻击和使用道具,全程可以打出非常稳定的持续输出。
双剑
拥有极高的攻击频率和极快的动作速度,开启“鬼人化”状态持续攻击后,还能进一步进入“鬼人强化状态”,让攻击速度再一次大幅提升。
大锤
属于拥有高额攻击力的打击类武器,连续集中攻击怪物的头部部位,就可以让怪物直接陷入昏厥状态,长时间失去反抗能力。
狩猎笛
可以通过演奏乐曲,给自己和同行的队友叠加各类增益buff,哪怕在攻击过程中也能完成演奏,完全可以同时兼顾输出和团队支援两个定位。
长枪
依托巨型盾牌带来的超高防御性能,哪怕全程保持防卫姿态,也能完成移动、反击等各类动作,在没有天然高低差的平地上,也能使出“突进跳跃”,主动发起跳跃攻击。
铳枪
在坚固的长枪基础上额外添加了炮击能力,属于攻击性极强的武器,可以使用威力巨大的全弹炮击,以及伤害拉满的龙击炮,对怪物造成毁灭性打击。
操虫棍
可以自由操控猎虫,从猎物身上吸取不同的属性精华,以此全方位强化自身属性,整体机动力极强、动作迅捷,哪怕在完全没有高低差的平坦地形,也能主动起跳发动空中跳跃攻击。
盾斧
同时拥有剑和斧头两种完全不同的形态,在剑形态下储存能量,依靠高机动性和怪物周旋,之后可以将剑和盾组合成斧头形态,释放之前储存的能量,打出威力极强的属性解放斩。
轻弩炮
属于主打远距离攻击的射击类武器,可以适配使用各种不同类型的弹药,不管是靠速射打出持续连攻,还是用状态异常弹给队友提供支援,各类战斗场景都能应对自如。
重弩炮
属于拥有超高火力的重型射击武器,整体武器重量很高,所以猎人的移动速度偏慢,但对应的攻击力也拉到了顶级,猎人可以通过下蹲姿态,开启长时间的连续输出模式。
弓
核心特征是同时拥有高机动性,以及各类瓶子带来的不同状态异常效果,既可以使用支援队友的曲射,也能释放伤害极高的刚射,适配不同的狩猎需求。
怪物猎人4终极版怪物状态简介
【狂化状态】
怪物染上病毒之后,攻击欲望变强,动作变快,猎人被打中也会染上病毒,不及时压制会持续掉血。
【极限状态】
G 级高阶怪物的特殊状态,普通攻击很容易弹刀,必须靠抗龙石才可以正常打出伤害。
【疲劳状态】
怪物持续战斗消耗体力之后,动作变慢,会找地方吃东西,这就是很好的输出窗口。
【倒地状态】
持续攻击怪物弱点积累足够伤害,怪物会摔倒在地,这段时间可以集中输出。
【濒死状态】
血量见底之后,怪物会瘸腿,换区跑去睡觉回血,这个时候可以放陷阱捕捉。
怪物猎人4终极版游玩感受
这一代的骑乘机制真的很有意思,找到高台跳砍,成功骑上去之后可以狠狠输出,新手抓到一次骑乘机会,对局压力会小很多。
不同武器的手感差距特别大,虫棍上手简单,很容易打出骑乘,盾斧想要熟练放出超解,就得花不少时间练习节奏。
开荒的时候经常反复翻车,黑蚀龙、千刃龙这些怪物,记不住招式就很容易被一套带走,慢慢熟悉动作之后,狩猎就会顺畅不少。
地图大量的斜坡和台阶是双刃剑,方便起跳骑怪,但是有时候翻滚会被地形卡住,白白吃下伤害。
组队狩猎的乐趣会翻倍,大家分工配合,有人放陷阱,有人输出,有人帮忙救倒地的队友,配合好就能快速拿下强敌。
刷素材的过程比较磨人,想要做出一套心仪防具,同一只怪物要反复讨伐很多次,稀有素材掉落看运气,有时候刷很久都不出。
G 级任务的难度提升很明显,怪物的伤害、速度都上了一个档次,不能再用开荒的打法硬冲,道具和走位都要更谨慎。
就算没有目标,随便进探索任务逛地图挖矿抓虫子,慢悠悠搜集材料,也能打发不少时间。




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