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3DMax渲染图的操作方法
1、设置好保存路径、分辨率,点击渲染。可以按照这个渲染出来的颜色模板绘制贴图,如下图所示
2、点击load maps按钮,将六张图上载到材质节点上,如下图所示
3、数据通道修改器是一个类似MCG的新功能,它提供了一个访问Max内部节点的接口,可以更加灵活地利用模型数据,来制作复杂的模型动画,从而产生自定义的程序化的纹理贴图,如下图所示
4、数据通道修改器的运作原理就像一个数据流,把模型数据通过输入节点取出来,经过一系列操作节点的加工,最后由输出节点输出出来,从而产生丰富多彩的动画和材质变化。它为用户提供了一个可以充分发挥想象力的接口,大大提高用户的可创造性,如下图所示
5、如下图中沙发模型的例子,如果想使最终效果呈现沙发左侧趋于真实的做旧效果,通常会在贴图上做文章,手工绘制出这些旧的颜色,然后贴回到材质的颜色节点上,一直都是这样做的,如下图所示
6、而使用了数据通道修改器,通过修改器窗口中诸如曲率、平滑操作、normalize等等一系列节点的调整操作加工,可以得出更具丰富变化性的渲染效果,这是一个非常利于开展创作的自由性更强的功能,如下图所示
以上便是KK下载为大家分享的3DMax渲染图的操作方法!