
战魂铭人 阿修罗之力加点
我们假设攻速a,假设伤害b,假设暴击率c,那么在一定时间内我们能够造成的伤害假设为d的话:
d=a*b*(1*(1-c)+2*c)=a*b*(1+c)
修罗之力的提升方法并不是加算,而是乘算,也就是并非整齐的线性提升;
a和b一个效果
(1+c)扩大的倍数比较小
假设c扩大到x倍(x>1)
(1+cx)/(1+c)=x+(1-x)/(1+c)
再举个例子,拿暴击率来说,你的基础暴击是10%,点了暴击率+1%= 10%x1%=只加了0.1的暴击率
就目前这个版本,通过这个公式我们应该优先分配修罗之力的点数分配给攻速和伤害。
以上便是kk下载小编给大家介绍的战魂铭人 阿修罗之力加点方法!