Aseprite(像素风格动画制作工具)是一款像素风格动画制作软件,可以直接创建GIF动画、JPG图片等素材,轻松实现多样风格的动画设计方案。还能和RPG Maker搭配使用,内置基础笔刷、洋葱皮、动画帧编辑器等实用功能,软件提供两百余种色彩选择,无论是用于动画设计还是游戏制作,都能呈现出理想的视觉效果。需要的朋友快来下载试试吧!
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Aseprite个性亮点
1、背景层为不透明图层(不含 Alpha 通道/透明区域),无法移动。该图层在以下情况会自动创建:通过“文件 > 新建”并选择不透明背景色时,或打开不含 Alpha 通道的图像文件(如某些 .png 文件)。每个精灵仅允许存在一个背景层,且始终位于时间轴图层堆叠的最底层。当选中背景层的某区域并执行“编辑 > 清除”操作时,所选区域将被填充为当前活动的背景色。
2、所有包含 Alpha 通道的图层统称为透明图层。一个精灵可包含多个透明图层,并可通过时间轴自由堆叠排列。使用移动工具(工具栏中的移动图标)即可对这些图层进行位置调整。当在透明图层上执行“编辑 > 清除”操作时,所选区域将变为完全透明。
3、若当前精灵中无背景层,可从图层面板菜单中选择“图层 > 转换为背景”,将当前透明图层转为背景层,此时所有完全透明的像素将自动填充为当前活动的背景颜色。
4、若需将背景层转换为可移动的透明图层(例如希望使用移动工具调整其位置),可右键点击图层或通过菜单选择“图层 > 从背景释放”,即可将其转为普通透明图层。
5、精灵由图层(Layers)与帧(Frames)两个独立概念共同构成,分别用于管理空间叠加与时间序列。
6、支持多种颜色模式:RGBA(真彩色带透明)、索引色(调色板最多支持 256 色)以及灰度模式。
7、支持加载与保存 PNG 图像及 GIF 动画,同时兼容 FLC、FLI、JPG、BMP、PCX、TGA 等格式的图像序列。
8、可将动画导出为 Sprite Sheet(精灵图集),也支持从现有 Sprite Sheet 导入并还原为帧动画。
9、提供平铺绘制模式,便于高效绘制重复图案、纹理或背景元素。
10、所有操作均支持多级撤销与重做,保障创作过程灵活安全。
11、内置实时动画预览功能,无需渲染即可即时查看动画播放效果。
12、支持多个编辑器窗口同时开启,方便多角度或多素材并行处理。
13、配备专为像素艺术设计的特色工具,如轮廓填充、多边形绘制、阴影辅助模式等,提升精细绘图效率与表现力。
Aseprite功能特色
1、Aseprite 是一款专为创建视频游戏中的 2D 动画而设计的工具,特别适合用于像素艺术和复古风格图形的设计。无论是想要重现经典的 8 位(或 16 位)时代风格,还是探索现代独立游戏美学,Aseprite 都能提供强大的支持。在新建精灵时,你可以通过多种方式指定并调整精灵的大小,以适应你的创意需求。
2、在 Aseprite 中,一个精灵由一系列帧和图层堆叠构成。每一帧代表动画中的一个单独静态图像,而每一层则允许你将图像分解成多个部分进行编辑。帧与层的交集创建了所谓的“CEL”,即可以在时间轴上表示的透明片。时间轴上的这种布局使得动画序列的组织和管理变得直观且高效。
3、精灵的基本构成元素包括:
(1)帧:指的是精灵中的单一静态图像。通过添加和修改帧来创建动画效果。关于如何在 Aseprite 中循环播放帧的详细信息将在动画部分进一步解释。帧在时间轴上从左到右水平排列。
(2)图层:每个帧内的图像由一或多层组成,这些图层按照从底部到顶部的顺序在时间轴上表示。这意味着位于顶部的图层会覆盖其下方的所有图层。图层帮助你将复杂的图像分割成可单独编辑的部分,便于管理和修改。
(3)CEL(单元格):指帧与图层相交形成的区域。每个 CEL 可以独立地被移动、编辑或删除,而不影响其他 CEL 的内容。这使得隔离和编辑特定元素成为可能,同时保持其余部分不变。这种灵活性对于精细控制动画的各个组成部分非常有用。



