TexturePacker 是一款高效的图片合并工具,专为游戏开发设计,能将多个小图整合为一张大图,提升渲染性能,减少资源占用,支持多种游戏引擎,如 Unity、Cocos2d 等,还允许自定义导出格式,拖拽即可调整布局,实时预览效果,支持多图集分类管理,方便区分角色、场景等不同元素,开发者还能借助命令行集成到自动化流程,提高生产效率。
texturepacker操作步骤
1、制作精灵表很简单,直接把图片拖到软件窗口里就行,它会自动处理。
2、如果不想把所有图片都塞进一张大图里,可以手动选择需要的图片,这样更方便管理。
3、设置好参数后,在 Data File 那里填上 plist 文件的保存位置,Texture Format 选图片格式(比如 PNG 或 JPG),Texture File 写上最终生成的图片路径。
4、打包完成后,就能在指定的文件夹里找到 plist 文件和对应的图片了。
texturepacker主要功能
一、多种打包算法
1、网格排列(Grid)
适合不支持数据文件的游戏引擎,所有图片会按照固定间距排列,整齐但可能浪费空间。
2、基础排列(Basic)
从上到下依次摆放图片,速度最快,但占用的空间可能比较大。
3、MaxRects 算法
自动利用图片之间的空隙,尽可能减少空白区域,适合大多数游戏引擎。
4、多边形优化(Polygon)
去掉图片的透明部分,让排列更紧凑,但需要游戏引擎支持多边形精灵(比如 Unity 或 Cocos2d-x)。
二、优化功能
1、自动修剪(Trim)
去掉图片边缘的透明像素,节省内存,同时不影响游戏里的显示效果。
2、重复图片检测
如果同一张图片在动画里多次出现,软件会自动识别,只打包一次,减少资源占用。
三、批量处理
1、多图打包(Multipack)
如果图片太多,一张图放不下,软件会自动拆分到多个精灵表里,尽量用最少的图装下所有内容。
2、分类筛选(Filter)
可以按规则分类,比如把背景图单独打包,或者按不同分辨率分别处理。
四、操作便捷
1、拖拽导入
直接把文件夹拖进去,软件会自动读取里面的图片,省去一个个添加的麻烦。
2、自动更新
如果文件夹里的图片有变动(新增、删除或改名),软件会实时调整精灵表,不用手动重新打包。
这样写更清晰,也更容易理解,你可以看看是否符合要求!
texturepacker安装步骤
1、先下载软件压缩包,解压后会看到原版安装程序和汉化补丁。
2、找到 "TexturePacker-5.2.0-x64.msi" 这个文件,双击打开安装向导。
3、安装过程中会提示阅读协议,直接勾选同意,安装位置不用改,用默认的就行。
4、等进度条走完,先别急着打开软件,把安装向导关掉。
5、右键汉化补丁里的激活工具,选择 "以管理员身份运行",打开后语言选英文(默认就是)。
6、按照提示一步步操作,需要输入密码的时候填:countryboy。
7、补丁安装成功后,会弹出激活完成的提示,这时候就能正常使用了。
8、到这里整个安装过程就搞定了,打开软件试试看吧!
更新日志
v5.2.0版本
新增功能
1、现在可以单独调整某个图片的缩放比例了
2、新增对紫水晶游戏引擎的支持
3、图片导出格式多了KTX选项
4、增加了DDS格式输出功能
5、PKM格式现在支持ETC2压缩了
6、优化了PKM格式的ETC1处理方式
问题修复
1、解决了ETC1/2内存占用显示错误的问题
2、修复了关闭"拆分表格"窗口时软件崩溃的情况
3、改进了多图打包时的网格排列算法,不会再卡死了