MagicaVoxel破解版使用说明
如何利用 MagicaVoxel 从头开始渲染一幅 3D 像素风格的模型。
建立模型与模型上色
打开软件之后,MagicaVoxel 会默认给我们一个立方体的「基础模型」,我们可以在此之上进行创作。
MagicaVoxel 在 Model 的功能分区主要有色谱、笔刷、预览、编辑和文件这五大功能分区。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「笔刷」,我们接下来就会率先利用它进行我们的绘制工作。
准备工作
MagicaVoxel 最初给我们的种子模型并不太直观,我推荐大家首先进行如下的配置,从而让我们的建模过程更加直观清晰:
在「编辑工具」分区选择「Inv」反转,从而得到直观的三维坐标轴形式的绘制空间
在「笔刷」分区下面的功能区域选择「Grid」以及「Frame」显示边框和网格线
在「预览视图」下方选择「Free」自由视角,通过 W、A、S、D 调整视角的方向,通过 Q、E 调整视角的高度
接下来我们就可以直接进行绘制工作了。
笔刷功能
在「笔刷」分区,我们可以看到 L、C、P、V、F、B 六种笔刷模式,其中我们最常用的就是 V、F、B,分别代表:
点(Voxel):绘制单个的立方体点面(Face):绘制一整个面
体(Box):直接绘制立方体
同时,分区下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示笔刷的具体功能
Attach - 连接:将绘制的内容连接在现有模型上(比如画一个尾巴)Erase - 擦除:去掉绘制的内容
Paint - 涂色:将选中的模型表面涂上相应的颜色
了解了这些基本的笔刷功能,我们就可以直接上手进行模型建立了。
建立模型
我们从狮子的腿的绘制开始,首先在「色谱」区域选择一个皮肤颜色,然后笔刷选择 V 模式,绘制脚趾。之后我们选择橙黄色的毛发颜色,笔刷选择 V 模式(或者 F 模式)绘制腿。
接下来,我们将腿「Command + A」全选,并复制,之后选择下方的「移动」通过鼠标拖拽移动至相应的地方。通过按住 Shift 拖拽我们可以改变模型的移动方向。
接下来,我们利用笔刷 B 模式在四条腿上面建立身体的平面。之后利用 F 模式将平面扩展成立方体,作为狮子的身体。
然后,我们切换到 C 模式,调整颜色,画出狮子的两层鬃毛。
最后,我们再通过 B 笔刷稍加修饰,绘制出狮子的耳朵和脸,并通过 Paint 功能将鼻子和嘴巴的颜色涂上,基本的狮子模型就大功告成了。
渲染模型
接下来,我们对模型的最后渲染进行一些配置。我们点击上方 Render 进入渲染界面。
渲染的主要配置要点在于模型本身的材质、背景的颜色以及光照的角度等等。我们可以在左侧原来笔刷的分区找到对光照、抽样(Sample)、背景等的设置,在右侧对模型的材质、摄像头的位置进行配置。
为了更好看的渲染效果,我们将地面以及天空的颜色进行设置,同时将模型材质设置为「Lego」(也就是乐高积木),并稍微修改一下摄像机的角度、光照角度以及其他参数,最终我们得到了这样的效果:一只站在雪地上的小狮子!
导出模型为 3D 模型或图片
MagicaVoxel 可以将我们建立好的 3D 模型导出为业界普遍使用的 3D 文件格式。我们点击右侧「文件」下方的 Export 即可导出为我们想要的文件。
在预览界面下方的「相机」也可以将我们当前看到的渲染预览直接导出为图片,方便我们将模型直接在社交平台上面进行分享。
总的来说,基本的「建立模型 - 模型上色 - 渲染成品 - 导出文件」流程大致就是这样,整个过程非常简单,没有涉及到复杂的专业知识,也不需要强大的电脑硬件支持,我们就可以直接建立一个简单的 3D 模型,方便快捷。
MagicaVoxel破解版软件特色
用户友好的体素编辑应该接近甚至是新手。
虽然magicavoxel并不那么令人印象深刻,因为它的功能是非常直观的;任何用户,甚至是那些在之前没有任何经验的编辑或其他3D建模应用程序,都可以开始制作对象,不需要经过冗长的教程。
在您熟悉了应用程序的基本功能之后,您可以使用配置的键盘快捷键加速创建过程并更加高效地工作。
2、给人印象深刻,完全自定义界面,具有智能布局。
绘制工具简单而简单。您可以选择多种不同的笔刷绘制各种形状,以便于粘贴、删除、移动或粉刷,以及插入现有模式或其他基本对象。
界面设计得很好,而且完全可定制。可以折叠或展开每个面板,这样您可以得到更多的工具或者为绘图窗口增加空间。
3、内建的渲染引擎和强大的输出能力。
在满足了您的设计之后,您可以将模型保存到VOX文件中,或者在之后插入您的其他项目;但是,magicavoxel还出口许多形状常用的格式,包括对象。
另外,magicavoxel配有一个渲染引擎,能够适应不同的光场和深度,并能产生高质量的阴影。
其中最著名的当然是《Minecraft》(我的世界),尽管排名最靠前的是沙盒游戏,但整个世界、角色等等都是用立方体体素制作的,我们也把它归类为体素游戏,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,它是由立体渲染对象构成的最小单元。“体素”不仅仅是一个指立方,还包括其他各种几何体,如球体,圆柱体,甚至复杂几何体的迭代形式。