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TexturePacker标准版

TexturePacker标准版 v5.4.0

大小:31.2MB

语言:简体中文系统:Android

类别:其它软件时间:2024-11-07

  • TexturePacker标准版
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TexturePacker电脑版是一款功能非常强大的图片打包软件,这款软件内为用户提供了超多实用的工具,能够帮助用户轻松制作网页,游戏和动画,还能大幅度的减少内存的压力,支持众多图片格式,满足不同用户的使用需求,感兴趣或者有需要的小伙伴就快来kk网站下载体验一下吧。

TexturePacker安装说明

1、下载数据包后解压,进入安装后按提示点击next

texturepacker破解版安装说明1

2、勾选同意协议,然后点击next

texturepacker破解版安装说明2

3、点击“install”开始安装

texturepacker破解版安装说明3

4、软件正在安装,等待安装完成即可

texturepacker破解版安装说明4

TexturePacker使用教程

打开安装目录bin目录下的TexturePackerGUI.exe文件(推荐发送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:

texturepacker破解版使用教程1

点击addfolder按钮如图所示:

texturepacker破解版使用教程2

此操作将提醒你选择文件夹,选择一个包含你要打包的图片的文件夹,如我的图片在“type”文件夹里:

texturepacker破解版使用教程3

确认无误后,点击选择文件夹,你将看到该文件夹里的所有要打包的小图片都被加载进TexturePacker里面了,如图:

texturepacker破解版使用教程4

然后逐渐调小边2组数字的大小直到数字变红,如图:

texturepacker破解版使用教程5
texturepacker破解版使用教程6

假设到1024和216的时候,数字变红,如图:

texturepacker破解版使用教程7

那么就回到没变红之前的最小数据,我这边是1024和512,然后勾选allowfree sizes,此操作会剪裁掉空白部分,从而节省空间。如图:

texturepacker破解版使用教程8

接下来就是打包,点击上方的publish,选择文件的存储路径,一般是直接存在游戏项目的resource目录下。

texturepacker破解版使用教程9
texturepacker破解版使用教程10

选择目录后,给文件命名,我这里是ajh,点击保存。然后可以关闭TexturePacker了,关闭时,点击discard即可

texturepacker破解版使用教程11

在代码中加载文件,如图:

texturepacker破解版使用教程12

TexturePacker软件特色

1、高效打包算法

格子

如果您的游戏引擎不支持工作表数据文件,请使用此算法。所有精灵都被打包在一个等间距的网格中。

基础

基本算法从上到下填充精灵表,支持不同大小的精灵。这是最快的算法,但通常需要更多的空间。

MaxRects

该算法通过将子画面放在其他子画面之间的间隙中来最小化子画面的大小。你的游戏引擎必须能够导入打包信息文件——大多数游戏引擎都是这样做的。

多边形

多边形算法移除精灵的透明部分,使它们更紧密。这需要一个支持多边形精灵的游戏引擎。例如Unity或cocos2d-x。

2、修剪和相同的精灵检测

修剪/裁剪

修剪会移除精灵周围的透明区域,这样可以更紧密地放置精灵。这减少了内存的使用,同时提高了游戏的性能。一个数据文件包含了关于修剪区域的信息——这就是为什么精灵仍然以与游戏引擎中原始精灵相同的方式运行。

别名检测

有时需要多次使用同一个精灵,例如在动画中。TexturePacker检测这些相同的sprite,并且只将它们添加到sprite表中一次。动画仍按预期播放,因为动画帧引用了相同的精灵。

3、打包多个sprite工作表

合装包

使用万用包一次打包所有精灵。TexturePacker创建最少数量的sprite sheets,可以容纳所有的sprite。

过滤

使用过滤器来控制将哪个精灵放置在特定的精灵工作表上。例如,将所有背景放在一张纸上或基于预缩放子画面的子画面表变体上。

4、使用方便

拖放用户界面

要创建sprite工作表,只需将包含sprite的文件夹拖到TexturePacker上。就是这样。

智能文件夹

TexturePacker检测sprite文件夹中的变化:新添加、重命名或删除的sprite会自动触发sprite工作表的重新打包。

TexturePacker软件功能

1.自动添加所有图像:

把完整的资产文件夹拖到Sprite面板上。

2.整理sprites:

在文件夹中排名sprite,TexturePacker继承文件夹结构。

3、组动画和相关子图:

Flash动画显示为文件夹。

4.保留文件夹结构作为sprite名称的一部分

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

5.将sprite分布在多个工作表中

TexturePacker制作了多个图像和数据文件,如果不是所有的妖精都可以包装在纹理上。

6.将妖精分类为多个纹理地图集

有背景、文字、冲击对象等不同的妖精表。

7.使用更多的动画和sprite

让你的动画运行更加顺畅。

8.保存内存:

压缩sprite表,大幅度减少内存的使用。

9.增加帧率:

更快地计算框架……...

10.让你的游戏更快开始

为了获得最佳性能,可以直接导出到目标系统的图像格式,如PVR。

11.维持视觉效果质量:

缩小或抖动的实际效果在高像素机器设备或挪动目标上几乎看不到。

12、5分钟的设定:

安装命令,将手机客户整合到您的构建中。

13.保存时间:

在GUI或命令行中编写.tps,多次重复使用。

14、自动升级妖精表:

TexturePacker在编译程序期间升级sprite表,无需手动发表。

15、只有当事人变更时才制作表格

TexturePacker检查变更,必要时升级妖精表。

16、使用方便:

在TexturePacker中输入数据加密键,将2个文件复制到Cocos2D文件夹名称中,并添加4行代码。

17.运行内存的成本:

运行时需要4kB,并解密spritesheets。图像的大小不会改变。

18、特性:

解密应用基本上没有时间,因为只有一些spritesheet被数据加密。

19、安全性:

这使得数据信息无法解密。

20、别称建立。

如果两个图像在切割后是一样的,只有一个图像放在向导表中。重复项目总是添加到描述文件中,允许您使用这两个名字浏览。

21、创意口罩。

在含有单键颜色的图片中建立清晰度。取样sprite的角点清晰度,识别情况颜色,从纯色情况下切断sprites。

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