Spine(2D动画制作软件)是一款超级实用的2D动画制作软件,它界面清新,使用便捷,用户能快速上手,它功能强大,支持皮肤、自由变形、蒙皮等等特色概念,在这里,设计出来的模型可以通过移动、转换、变形、弯曲等等方式修改人物动作,喜欢的朋友们赶紧前往本站下载吧!
Spine(2D动画制作软件)使用方法
1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;
2.软件同时支持32位64位运行环境;
3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。
Spine(2D动画制作软件)常见问题
1、怎样以最简单的方式把脊柱插入到我的角色里?
虽然您可以将图像导入该软件并手动排列,但使用脚本自动执行此工作最为有效。 Photoshop脚本是最常见的,但也有Gimp,Illustrator和其他脚本
2、我可以将数据从该软件导出到其他程序吗?
可以,该软件将数据导出为自己的JSON或二进制格式,您可将需要将Spine数据从其中一种格式转换为其他程序可以理解的内容
3、我可以从其他程序导入数据到脊柱?
可以,该软件可以导出与其导出的相同的JSON和二进制格式的数据。 您将需要将您的数据从其他程序转换为这些格式之一
4、多个人可以在同一个Spine项目文件中工作吗?
可以,但有些限制,脊柱支持从一个项目导入动画到另一个。 一个项目的副本可以分发给动画师来创建新的动画。之后,这些动画可以导入到项目的主副本中。 但是,为了使此导入工作,动画师应该坚持使用动画模式,他们不能创建新的骨骼,插槽或其他骨架信息
5、为什么我的导出的GIF以与该软件不同的速度播放?
GIF通过显示帧之间的延迟来工作,但大多数浏览器不支持小于0.02秒的延迟。 同样最好的延迟是1/100秒的增量。 使用50 FPS(0.02s)进行最平滑的GIF播放,否则尝试33(?0.03s),25(0.04s),20(0.05s),17(?0.06s),14(?0.07s),11 ?0.09s),或10(0.1s)。
Spine(2D动画制作软件)特色
1、最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 该软件动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。2、美术需求: 该软件 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
3、流畅性: 该软件动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
4、装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
5、混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
Spine(2D动画制作软件)主要优势
1、速度速度 滑块能够控制播放速度。如果用户希望低于正常速度播放动画,用以找出在较快速度播放时不易发现的错误,那么该功能就相当有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按钮可将滑块设置为相应值。
播放速度会影响所有骨架和动画的播放效果。运行时不会保存、导出或使用播放速度设置,不过运行时的动画代码可自由使用自身的倍速器。
2、步进式
启用 步进式 时,所有关键帧之间均会使用步进式过渡。也就是说关键帧之间不会产生插值(补间)。该功能使得用户能够查看被设为关键帧的动画姿势而不会被关键帧之间的插值干扰,例如使用姿势法的动画情况。
3、插值式
禁用 插值式 时,将播放最近帧。也就是说帧之间不会产生插值。这种格式选择会降低播放平滑程度,因此看上去很像逐帧动画。