M.A.S.S. Builder八项修改器是一款未来世界机甲风格的游戏,玩家可以在游戏中收集碎片以及材料,打造自己喜欢的机甲,合理的搭配技能,去游戏中进行厮杀吧,在这款修改器中,玩家可以自由修改参数,获得无限生命、无限子弹等,总共包含了八项功能,给予玩家更多的游戏竞技体验!
M.A.S.S. Builder八项修改器功能介绍
F1:无限生命
F2:无限护盾
F3:无限增长
F4:无限子弹
F5:不用装弹
F6:荣誉增加
Shift+F6:荣誉减少
F7:最大生命增加
Shift+F7:最大生命减少
F8:最大护盾增加
Shift+F8:最大护盾减少
M.A.S.S. Builder八项修改器使用说明
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
M.A.S.S. Builder八项修改器背景
在未来的世界,人类生活在一个繁荣的世纪,这时的科技突破天际,然而虚空中的未知野兽突然出现,这些外星人企图消灭人类,大部分的人类在这次的冲突中消失了,此时为人类生存而爆发的战争在世界各地上演,人类的土地变成了战区,人类被迫迁移到避难所,在那里,他们利用自己的技术打造出了战争武器,即M.A.S.S.技术。
M.A.S.S. Builder八项修改器特色
1、自定义你自己的机甲,为了让玩家打造好看机甲,除了核心部位其他部分并没有属性。
2、爽快的操作体验,玩家可以通过快节奏的运动穿梭战场,并使用武器来攻击你的敌人。
3、你的敌人是一种名为夸克的外星生命体,这些敌人拥有多种形态,玩家需要因地制宜。
4、选择你的武器的外观,以及攻击手段,数百个可用的部件可供自由组装你的专属武器。
5、一个充满信息的世界,将带来一个史诗般的故事,跌宕起伏的故事情节让你沉浸其中。
M.A.S.S. Builder八项修改器攻略
游戏开始会让你输入主角将要加入的这个佣兵公司的公司名字,以后新建的机体都会以公司名字作为前缀。
主菜单几个比较主要的功能:
骨架:一个存档总共可以建造32台机体,机体之间可以互相导入武器、装甲、调整、颜色的参数。
装甲:机体制作。
武器:武器制作。
调整:机体强化,解锁特殊功能。
开发:开发强化部件。
任务:主线以及挑战关卡。
多人游戏:尚未上线,预计于22年中旬更新。
摄影:在预设好的背景中给你的机体摆几个帅气pose然后保存。
选项:不用多说。MASS可以更改键位。
操作:WASD移动,Shift是喷射,空格键跳跃,左alt键近战连招。在开发量子爆发模块后,按Q可以使用量子爆发。
目前所有装甲部件以及强化部件素材都是在任务中掉落,所以非常建议完成主线任务解锁挑战模式后再进行部件刷刷刷。剧情文本还没有进行汉化,对剧情党来说可能略有遗憾,不过出场的角色都有立绘,且大部分都是小姐姐,看看也不错。如果推图感觉太难,可以切换简单难度和开发新的加强部件,目前推荐使用实弹武器和近战,能量枪的伤害略微尴尬,可以用作收尾。
负面效果为翻译错误,实际为额外效果
战斗系统个人感觉还不是很成熟,近战连招给人感觉很生硬,枪械的打击感不足,目前来说更像是游戏的添头,在这里就不做详细的介绍了,有兴趣对战斗系统作更深一步了解可以后面加入我们的MASS群。
机体制作
你的拼胶工厂
每台机体共有24个可供个性化的部位,每个部位可使用一个装甲部件和8个Model零件,其中手部、双腿部位以及前、后、侧裙甲可以做对称复制,通常只做一边就可以镜像复制到另一边,也可以选择不对称而做出差异化效果。
前者是调整骨架的一些部位的长度,例如手、腿、腰和脖子等,同时可以对骨架颜色和监视器发光颜色进行一个调整。后者是一键脱衣或是给机体一键上色(单色)。
有一些部位在进行动作时是联动的,譬如头部的三个部位,以及胸甲、腹部和背包这三个部位(腰部部件为固定不动,与之相同的还有前后裆部,脖子虽然大部分动作没有变动,但实际会向前后移动)。
拼装调整界面
机体个性化部件可分为装甲和Model,装甲为独立部件,带有较多的纹理和更多分色;Model为个性零件,最多拥有两个分色。
Offset Position(位置):控制零件上下前后左右移动。
Offset Rotation(旋转):控制零件上下左右以及原地旋转。
Offset Scale(比率):控制零件的长度大小宽度,零件的拉长并不都是固定红轴,需要自己摸索。
Uniform:整体缩放开关。
View Mode:开关只看当前部位的零件。
Alignment:method可以选择复制或是镜像,source则是你的复制或镜像对象。
复制:下方的三个开关分别是位置,旋转和比率。
Mirror:axis选择红绿蓝其中一个轴进行镜像,每个部位的红绿蓝轴方向都各不相同,要注意。
Clear All可以清空当前部位所有零件,但不会重置各个槽位的零件参数。