狙击手幽灵战士 2 是 CryEngine3 引擎打造的线性潜行狙击 FPS,主打远距离拟真狙击、一击必杀体验,关卡包含丛林、萨拉热窝废墟、山地等多种环境,兼顾远距离狙杀和近距离潜行暗杀,子弹特写慢镜头是标志性看点,难度会直接改动弹道计算的苛刻程度。
狙击手幽灵战士2游戏玩法
1、远距离狙击作战,依据距离、风速、重力计算子弹下坠,屏住呼吸稳定准星,远距离命中触发子弹时间特写镜头
2、潜行迂回转移,狙击点位固定,打完一枪后需要悄悄换位置,避开敌人搜索和敌方反狙击
3、侦查设备使用,夜视仪、热成像仪用来在昏暗环境、密林里锁定目标,提前摸清巡逻路线
4、副武器近战暗杀,手枪、消音冲锋枪、飞刀处理近距离哨兵,尽量不触发大范围警报
5、多阶段目标关卡,先后清除岗哨、击杀高价值目标、摧毁设备、营救人员,流程线性推进
6、多人对战模式,包含狙击对抗、团队死斗,玩家互为狙击手互相搜寻猎杀

狙击手幽灵战士2新手难度建议
1、最高难度下你根本不知道敌人总共有多少、具体方位藏在哪里,所有目标都要你自己掏出望远镜一点点搜点观察。和敌方狙击手对枪互秒的时候,你得在“故意露一点身位引敌人开枪定位他”和“完全不暴露自己”之间反复拉扯,那种心脏提到嗓子眼的紧张刺激感,是其他突突突爽游根本给不了的。
2、这里根本不需要把所有敌人全杀光,游戏核心玩的就是潜行渗透。你钻在草丛里、爬在车底的时候,完全不知道下一秒敌人会不会转头往你这边走,整个人屏住呼吸盯着他脚边的影子,那种心跳狂跳的代入感直接拉满。
3、战场真实感直接拉满,没有烂大街的自动回血机制,你敢随便大摇大摆暴露身位往开阔地冲,手里只有一把单发狙击枪的情况下,百分百直接被秒根本没有还手余地。想要爽快无脑突突突打击感的玩家,建议直接别碰这个游戏,去玩COD或者荣誉勋章更合适。
4、最爽的是瞄准提示小红点完全消失了,开枪的时候你得自己算风速、距离带来的弹道偏移量,去打1000多米外的远距离目标,瞄准敌人腰上挂的手榴弹直接引爆,或是拼尽全力一枪爆头(虽然成功率真的不高),甚至预判提前量打移动中的敌人,那种熬了十几分钟终于一枪命中的成就感,是全程跟着小红圈提示开枪完全给不了的。
总的来说,真想好好体验这款游戏精髓的,直接开最高难度开局玩,别浪费了这么好的硬核作品。顺便说一句,那些在网上发所谓“最高难度速通”视频的玩家就别装了,一上来隔着八百米直接把敌方狙击手秒了,不用掏望远镜搜点,不用故意露身位引枪定位,真当自己是开了锁的神仙?一看就是先在低难度把全图敌人位置背得滚瓜烂熟了才来录的。

狙击手幽灵战士2游戏机制
1、呼吸抖动机制,不屏息时准星持续晃动,屏息有持续时间,超时心率反弹抖动更剧烈
2、警戒连锁机制,一个敌人进入警戒状态,附近所有敌人同步进入搜寻
3、声音判定机制,开枪、奔跑会产生噪音,噪音大小决定敌人警戒范围
4、弹道衰减机制,距离越远,子弹下坠和风偏带来的误差越大
5、存档检查点机制,关卡分段存档,一旦暴露阵亡,从最近检查点重来

狙击手幽灵战士2游戏技巧
1、尽量等敌人静止的时候开枪,移动目标会大幅提升命中难度
2、利用尸体作为诱饵,部分敌人看到同伴尸体后会靠近查看,可二次伏击
3、不要频繁连续开枪,连续枪声会让敌人快速锁定你的大致方位
4、高处点位视野好,但也最容易被敌方狙击手盯上,不要长期停留
5、敌人搜查时蹲伏在茂密植被里,保持静止,有机会等警戒消退
配置需求一览
最低配置:
系统版本:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1
运行环境:
CPU:IntelCore2DuoE4300 1.8Ghz或AMDAthlon64X24600 2.4GHZ
内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7
显卡:显存256MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高
硬盘:12GB可用空间
推荐配置:
系统版本:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1
运行环境:
CPU:IntelCore2DuoE6700@2.6GHz或AMDAthlon64X2或更高6000@3.0Ghz
内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7
显卡:显存512MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高
硬盘:12GB可用空间




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