小骨英雄杀手电脑版是横版像素风格的肉鸽闯关游戏,我们操控小小的骷髅小骨,一路向前去营救被人类抓走的魔王。这个游戏最有意思的地方就是收集头骨,身上可以同时带上两个头骨,随时切换,换头骨的同时技能和战斗方式也会跟着变。每一局开局的地图、遇到的道具还有能捡到的头骨全都不一样,就算反复游玩,每一把的体验都有差别。路上会碰到商店、随机事件房间,还有不少强力的 BOSS,打完一关之后可以挑选新的加成。通关一次之后还能解锁更高难度的魔镜模式,难度往上提,怪物也会多出不一样的变化,慢慢收集全部头骨,解锁不同的结局,玩起来很耐刷。
小骨英雄杀手食尸鬼玩法分享
魔镜10
出门直接带头骨组合:牛头+食尸鬼
宝物选择:萝卜+魔石
开局直接凑出双复仇效果,第一村就能横着走毫无压力。

路上遇到复仇类宝物就优先拿,所有带复仇刻印的宝物属性都很实用,实在凑不齐就去商店点出刻印,尽快拉到4复仇效果。头骨除非遇到属性特别顶尖的物理头骨,其余普通头骨全部分解,多攒骨粉早点把核心头骨的等级拉起来。打完大树之后点出虔诚和鲁莽天赋,第二、第三村就能全程轻松推进。

小骨这款游戏最难受的区间,就是从打双剑士到挑战奇美拉的这段流程,操作不够熟练的玩家在这段区间会打得非常吃力,血线根本保不住,哪怕输出属性达标,全程也像走钢丝一样惊险。

食尸鬼头骨的强势点就在于能全程把血线维持在非常健康的状态,操作上随便失误几次也不会暴毙。
这套阵容的转型空间也非常灵活,我本来开局打算走眩晕流派,结果第二村就刷出了魔剑就先捡着用,可眩晕相关的配套道具死活不出,反而先掉了杰作杯,直接顺势转型走杰作+流血流派。打完第四村又刷出了流血杯,这套流血流派就算完全成型了。
最后面对四个终局BOSS的时候打得格外轻松,追着BOSS平A就行,BOSS放技能都不用专心闪避,就算血量掉到半血也完全不慌,用一个吃肉技能直接就能回满状态,接着继续和BOSS对刚。
这局整体的掉落还算比较胡,最后全程站撸BOSS的伤害也完全不算刮痧。
小骨英雄杀手游戏特色
1、横屏动作游戏
《Skul:英雄杀手》是一款平台动作游戏,每一局的游戏构成要素都会随机刷新,是典型的Rogue-Like类游戏。
2、通过多种Skul更换角色能力
主角小骨是一个特殊的小骷髅,他可以佩戴其他头骨来获取全新的力量。每一个头骨都有自己独有的普攻组合和专属技能,特性完全不同,你总能选到适配自己操作风格的动作流派。
3、冒险家派对机制
如果在对局里遇到冒险家派对,一定要多加小心。他们是一群以猎杀你而成名的贪婪冒险者,他们甚至会劝你主动加入他们的队伍...但谁输谁赢,真的交手之后才会见分晓!
4、被黑魔石侵蚀的恐怖BOSS
每个章节的最后一关,你都会遇到被黑魔石侵蚀的强力敌人。黑魔石是从无数生命的痛苦和憎恨中提取出来的特殊石头,蕴含着极其狂暴的魔力,几乎没有任何人能完全熟练地掌控这份力量。
小骨英雄杀手电脑版头骨分类
(1) 力量头骨,出手伤害高,大多是近身重击,攻击节奏偏慢,挨打的时候不容易倒下。
(2) 速度头骨,动作轻快,连招多,拉扯起来顺手,但是自身扛不住几下伤害。
(3) 魔法头骨,依靠法术输出,有不少远程攻击和控人的手段,需要把控距离。
(4) 召唤头骨,可以召唤帮手一起作战,不用自己硬扛,适合慢慢消耗对手。
(5) 传说头骨,很难刷到,自带专属能力,升级之后会解锁更强的变化形态。
(6) 特殊头骨,来源比较特殊,部分要完成隐藏事件才能拿到,玩法很特别。
小骨英雄杀手电脑版开局捡头骨
商店刷新头骨
1、关卡里面的商店房间可以买到头骨,手里攒够黑石就能直接拿下。
2、商店里的头骨品质随机,有时候会刷出很难见到的传说头骨。
3、黑石不要随便花光,遇到合适的头骨再出手。
房间宝箱掉落
1、普通房间、精英房间的宝箱里面有机会开出头骨碎片或者完整头骨。
2、隐藏房间的宝箱出好东西的概率更高,多留意可以打碎的墙壁。
3、碎片攒够数量之后,就能合成对应的头骨。
BOSS 击杀获取
1、每一关的 BOSS 被击败之后,会掉落头骨,品质会比小怪给的好很多。
2、不同 BOSS 掉落的头骨种类不一样,多打几次就能慢慢集齐。
3、魔镜模式下的 BOSS,更容易出高品级头骨。
小骨英雄杀手配置要求
1、最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
2、推荐配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+




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