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领班人克劳泽

领班人克劳泽 v1.0.0最新版

大小:216.52M

语言:简体中文系统:Windows

类别:单机游戏时间:2026-11-07

  • 领班人克劳泽
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领班人克劳泽是一款由Gabicho@Maimie's Toybox制作的剧情驱动型角色扮演作品。你扮演一只被创造出来、拥有自我意识的人偶克劳泽,在人类世界中学习规则、结交伙伴,与卡特、西格诺拉等人共同创建一座属于玩偶的马戏团。然而马戏团的帷幕之后藏着远比想象中更冷的现实,克劳泽必须在谎言与伪善之间做出选择,扑灭自己亲手点燃的火。

领班人克劳泽操作方法

移动:上下左右

确定、对话:Z

取消、菜单:X

攻击:A

技能:D

物品:S

伙伴攻击:Q

自定义快捷键:W

领班人克劳泽

领班人克劳泽剧情攻略

1、开局与入门书

克劳泽醒来后,先阅读桌上尼古拉斯的日记。

跟着乱跑的小王子出去,捡到并打开入门书,进入别人的世界,与卡特对话。

中间的门敲两次,第二次获得教室钥匙。绕过旁边的两个"家人",用钥匙打开左侧教室的门,移动桌子后打开箱子获得入门书。

回去调查右上角的门,发现入门书旁有把钥匙,用它打开房门。

拿到最里面的入门书,返回最开始房间中间的门,与里面的人对话后出来,去卡特家,然后回家。

2、马戏团与小丑世界

和大家一起去马戏团,在马戏团后面的幕布偷看,与西格诺拉无意中打开邀请函,进入别人的世界。

依次戳破所有气球,全部戳破后钥匙会掉落。

在小丑逃走的幕布右下方有个小门,进去后依次开启1、2、3号开关,门就会再次开启(其他开关是增加难度的干扰项)。

再次出门后梯子放下,进入即可。

从小丑的世界出来后,返回马戏团帐篷前选择进入。

3、葬礼与逃亡

葬礼上与所有人分别对话,跟兰普韦克的爸爸回家。

在兰普韦克的房间遇到卡特,跟卡特回家,进入自己的世界,径直向左走,与最左边的人对话。

阿曼达出现指责并要抓克劳泽,赶快跑出家去卡特家。

与罗萨乌拉对话后回家取东西,先去尼古拉斯的房间收拾东西,拿走床上的阿曼达的照片,然后去见罗萨乌拉。

之后与罗萨乌拉一起住在兰普韦克的家里,开始寻找新成员。

4、招募驯兽师阿尔伯特

去最左边的房间找到他,他逃走了,拿走桌上的剪刀。调查他左下角逃走的地方无法进入,出门去墙上有血的裂缝,用剪刀剪掉头发,进去拿肉。出门后向右走,看见小男孩进入左上围栏里的房间,追过去。

他又跑掉了,要追时狮子出现。在中上部闪光处用剪刀把毛剪掉,剪刀损坏,门打开。出门后男孩不见了,进入刚打开的右侧笼子,左上角拿钥匙,右上角饿狮之门喂它粘土做的肉,进去拿走鞭子和韵文。出门回到刚才的房间,正中有把钥匙。

去开最开始房间正中锁住的门,找到小男孩。卖了卡特后小男孩加入。

5、玩偶剧院

左上走廊里有小男孩,声称要为卡特变成完美的男人。上方花瓶后藏着治疗韵文,左边箱子里有魔法韵文。

左下是自己的房间,床头柜上有尼古拉斯的照片和复活韵文。

右下桌上可选择进入别人的世界,去埃莉诺的世界可以询问卡特和罗萨乌拉的事。

出门回到罗萨乌拉所在的走廊,一直向右到达卡特所在的房间,右边桌上有魔法韵文。与卡特对话前往潘趣的世界。

6、潘趣的世界

径直向右,去右下右边的房间,锚掉落后出现一群怪,打完怪后出现一条鱼,调查后变成鱼钥匙。出门去下面的房间,踩三个按钮(注意不要踩到其他按钮,否则重来),出门后右上方的门打开。

进入右上闪光处拿钥匙,把四个船长画像调成正确图案,宝箱打开得到新武器斧锚。

出门去左下房间,用鱼钥匙开门。用刚才的钥匙打开第一扇白门,读桌上的信。出门去第二扇门,用斧锚打破门。打小人后与章鱼对话,回答问题选择"卑鄙""害怕",答对后获得钥匙。

出门去最左边的门,调查空座两次让卡特他们去拿雕塑,再调查空座门打开。出门后发现着火,路上发现昏倒的卡特和卡特的火柴,看见罗萨乌拉和潘趣,潘趣加入。

7、双胞胎玩偶与弥的世界

出门与兰普韦克的爸爸对话,看到新领班,得知新玩偶在右侧走廊。

去右上走廊与大家对话,得知潘趣和罗西结婚。左下房间闪光点有红色的花。一直追着自称双胞胎妹妹的冰雨。

第一次在右上走廊,第二次在左上走廊,第三次在中间走廊,她同你一起去找姐姐。姐姐在刚才拿红色小花的房间,门锁着。与冰雨对话得知花是弥的世界的邀请函,进入。

一直向右,房间中央得到花瓣,进入左上房间,读日记后出现两只小怪,打死小怪后调查桌上闪光得到另一片花瓣。

出门进入右下房间(右上为死循环),继续向右。里面是和服谜题,撕掉"我自己""我的脸""鱼的鳍"。

出现闪光,调查得到玩偶的头。返回有大玩偶头像的房间,与它对话给它头,获得花瓣谢礼。

返回刚才死循环的右上房间,找到弥,走位抓住她。姐妹二人对话后,弥接纳众人。

8、罗西的世界

选择上床睡觉,在自己的世界碰上罗萨乌拉。与大家对话后回房间睡觉,又遇到罗萨乌拉,醒来后变成冰雨。

出房间在走廊捡到卡特的手帕,向大家询问状况,罗西说潘趣不见了。回到克劳泽房间外面的走廊,调查没有图案的盒子,发现坏掉的潘趣。

进入服装设计师罗西的世界:门被灌木挡着,去右边进入左上房间,点下面两个开关,右上的门打开,拿剪刀剪开左上铁丝,掰开开关。回到左上房间,中间出现闪光,调查得到巨大的螺丝。回到灌木处走左边,用剪刀打开门,迷宫左下角墙壁有个洞。

进入传送到上半部分,去闪光处拿另一半剪刀,原路返回剪开灌木。

进入房间后罗西倒下,看见断手的罗萨乌拉和卡特。罗萨乌拉控诉卡特的"罪行",卡特辩解失败后逃走。

出门与罗萨乌拉对话,去卡特常去的房间没见到他。去右上走廊找双胞胎,听说阿尔伯特把卡特藏起来了。与双胞胎一起进入阿尔伯特的世界,找到卡特和阿尔伯特,听他解释。

出门看见兰普韦克的父亲来找兰普韦克,告诉他罗萨乌拉紧随兰普韦克走了。

绕过小怪,去右边房间拿走那个人的头发,对话后结束。

领班人克劳泽

领班人克劳泽游戏亮点

1、童话画风包裹着并不童话的内核,游戏以精致的手绘风格呈现人偶与马戏团的世界,但剧情毫不回避背叛、伪善与失去,它用可爱的外表把残酷的事实衬得更加锋利;

2、人偶视角贯穿全部叙事与交互,你不是在操控一个无所不能的英雄,而是一只刚刚拥有意识、需要从头学习人类世界规则的小小人偶,身高与身份带来的无力感本身就是体验的一部分;

3、作为前传与《玛丽女王的脚本》形成互文,先玩本作再玩续作会感到某种治愈,反过来先玩续作再来补前传则会被刀得更深,两部作品连起来才能拼出完整的情感重量;

4、剧情权重远高于操作权重,探索、解谜与对话构成了推进的主要方式,战斗与操作并非核心卖点,把它当作一部可以亲手翻页的互动绘本反而最接近它的本质。

领班人克劳泽

领班人克劳泽游戏福利

1、游戏以简体中文免安装版的形式在多个下载站流通,无需付费即可体验完整的剧情流程,属于同人作品中门槛极低的一类;

2、支持简体中文界面与文本,无需额外下载语言补丁即可理解全部对话、日记与谜题提示;

3、内置多结局分支,面对马戏团冲突时的不同决定会导向不同的后续走向,重复游玩本身就是解锁其他可能性的方式;

4、游戏体积约267MB,配置要求极低,基于RPG Maker类引擎开发,任何现代电脑都能轻松运行。

领班人克劳泽玩家评价

1、玩家普遍认可其剧情的重量与情感冲击力,有评价直言“剧情很长,略虐”,并建议先玩过续作再来体验前传,否则容易被刀得措手不及;

2、也有反馈指出操作与战斗并非本作的长处,系统相对朴素,真正留住人的是故事本身,“基本上就当成是个故事来看”是社区中反复出现的定位;

3、人偶克劳泽的塑造获得了玩家的共情,从被创造、学习规则到遭遇失去、躲进玻璃笼,这条心路历程被认为写得细腻且不回避残酷;

4、由于是个人制作的同人作品,大规模结构化评测数量有限,现有讨论多集中在剧情梳理与结局走向上,口碑偏向“对剧情向玩家友好,对追求操作与系统的玩家吸引力有限”。

领班人克劳泽游戏测评

《领班人克劳泽》是一部需要用“读”而不是“玩”的心态去进入的作品。它披着童话绘本的外衣,讲的却是一个关于被创造、被利用、被背叛的故事,人偶克劳泽从学习人类规则到亲手建起马戏团,再到发现帷幕之后的伪善,整条线走得克制而沉重。它的操作与系统确实谈不上精致,解谜与探索更像是为剧情服务的载体,真正让人记住的是那些安静的时刻——读尼古拉斯的日记、在玻璃笼里寻求安全感、和卡特与西格诺拉一起把一座马戏团从无到有搭起来。作为《玛丽女王的脚本》的前传,两部作品连起来才构成完整的情感闭环,先看哪一部、以什么顺序看,会得到截然不同的体验。它不适合追求爽快操作或华丽战斗的玩家,但如果你愿意在一个安静的下午,陪一只小小的人偶走完他从诞生到心碎的路,这部作品会用它的方式在你心里留下痕迹。

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