全面战争战锤 3 是中古战锤世界观的回合大地图经营 + 实时千人战场策略游戏,有混沌之门主线和超大的不朽帝国自由沙盘,派系机制差异巨大,法术、巨兽、骑兵、远程搭配战术丰富,支持多人联机战役和对战,上手门槛偏高,玩熟之后战场演出和运营成就感很强。
全面战争战锤 3游戏故事
中古世界的北方混沌魔域裂隙大开,四神恶魔大举南下争夺四枚灵魂,凡世诸国危在旦夕。你可以选择基斯里夫、震旦天朝守护凡人世界,也可以效忠恐虐、纳垢、奸奇、色孽四神,或是扮演恶魔亲王,踏入混沌魔域争夺灵魂,最终决定这个世界走向毁灭还是存续。

全面战争战锤 3游戏玩法
1.回合制大地图发展,占领城镇、建造建筑、安排事务官、发展经济、处理秩序与腐败,招兵、移动军队、外交结盟或者宣战。
2.两军遭遇后进入实时战斗,自由操控全军,布置阵线、调动骑兵、巨兽、远程单位,释放魔法和领主技能打赢会战。
3.混沌之门主线需要冲进四个混沌领域夺取灵魂,集齐灵魂开启最终决战;不朽帝国是自由沙盘,没有强制主线,可以慢慢统一整片大陆。
4.每个派系有专属机制,震旦阴阳调和、基斯里夫冰庭、恐虐颅骨交易、奸奇诡计系统等。
5.支持最多八人联机战役,也可以开启自定义对战、统治模式 PVP。
6.事务官可以单独行动,刺杀、腐蚀、侦查、降低敌方秩序,在地图上搞小动作。

全面战争战锤3新手注意事项及技巧
一,战斗玩法
1、战斗是这款游戏最有深度也最值得反复摸索的核心内容,游戏内上百种不同类型的单位,大致可以划分为七大兵种类别:持剑步兵与持矛步兵组成的步兵单位、远程输出单位、骑兵、大型单位、飞行单位、攻城武器,以及英雄/领主单位,每一类兵种都拥有完全独特的属性与战场定位。
2、新手入门阶段不用急着研究花里胡哨的阵型,先从最稳妥的基础阵型练手:步兵顶在最前排扛伤害,弓箭手紧随步兵身后输出,攻城武器部署在全军最后方,剩下的骑兵、飞行单位等其他兵种,全部安排到大部队的左右两翼。等你把这套基础阵型玩熟、摸透游戏的战斗机制之后,再慢慢尝试调整阵型玩新套路。如果想快速练手,也可以反复开同一场战斗,在完全相同的场景里反复试错,摸索出更多实用的新阵型。
3、战斗过程里要时刻记住两个核心原则:第一是护住自己部队的侧翼,绝对不能让敌人绕到侧方发起突袭;第二是死死保护好我方远程单位的安全,一旦有敌人突进到远程单位身边,这些远程兵的注意力会被直接吸引,停止对正面敌人的输出,直接给敌方大部队留下突破的缺口。
4、学会利用地形放大优势:比如抢占高地位置,能让远程单位的攻击范围变得更开阔,输出视野也更清晰,敌方单位想要突脸也会难上很多。地图上分布的障碍点和不可通行地形也要善加利用,把敌人逼进不利地形里再围歼,能大幅降低我方战损。

二,骑兵突袭玩法
1、骑兵的核心优势是移动速度极快,使用骑兵的核心目的从来不是扛伤害或者和敌人长时间正面缠斗,而是骚扰敌方侧翼、直接打乱他们的完整编队。
2、利用骑兵的高移速优势快速绕到敌人的侧后方,挑他们防守最薄弱的位置发起突袭,逼得对手不得不分兵回防,打完之后不要原地恋战,立刻撤出战场拉开距离,等敌人注意力转回正面之后,再折返回来继续骚扰,优先瞄准敌方防守薄弱的位置,或是敌方弓箭手方阵这类核心输出单位下手。
3、这里要特别注意:持矛步兵是骑兵的天然克星,用骑兵突袭的时候,一定要时刻观察敌方持矛步兵的位置,避免骑兵一头撞进矛兵方阵直接白给。反过来你也可以把持矛步兵部署在侧翼关键位置,轻松抵御敌方骑兵的突袭。
三,招募单位入门
1、兵种招募的逻辑说起来不算简单,不同阵营的核心适配兵种完全不一样。刚接触游戏的时候完全不用纠结最优解,直接招募你自己用着顺手、喜欢的兵种就好,等你慢慢摸透所有兵种的属性和机制之后,再逐步调整优化你的配队就行。
2、新手配队的标准模板很简单:先拉出一个扎实的步兵方阵扛前排,后边部署弓箭手,同时让步兵把弓箭手牢牢护在身后,再在侧翼安插几队骑兵,这样一支能打能抗的基础军队就成型了。等基础队伍稳了之后,再慢慢招募你所选阵营的特色独特单位,招募前一定要先把这些单位的强项和弱点看清楚,合理搭配进队伍里补全短板。
3、你只需要把鼠标悬停在任意单位图标上,就能直接查看它的全部详细信息,优先看详情窗格顶部的核心属性,有需要的话再往下翻查看更多细节内容。
4、不管你的军队怎么搭配组合,首先要把队伍的20个单位空位全部填满。你手里的部队规模越大,后续打据点的时候解决战斗就越轻松——游戏系统会自动实时对比敌我双方的总战力,战力差距足够大的话你可以直接选择快速结束战斗,实力占优的一方直接判定胜利,能省下大量的对局时间。所以游戏前期一定要尽可能多招募单位,快速把部队规模拉起来。
四,英雄与领主玩法
1、游戏里有大量自带独特机制的英雄单位:一部分英雄近战输出能力极强,能打巨额伤害或是扛住大量敌方火力;一部分英雄拥有特殊战略定位,能在扛伤害的同时精准针对敌方的领主和英雄单位;还有部分英雄强度高到可以单人成军,靠着一己之力直接撕碎敌方完整阵型。
2、多把英雄单位带上战场,慢慢熟悉他们自带的魔法技能,大部分群体法术都能轻松重创敌军,不过释放的时候一定要注意位置,别不小心把友军也误伤了。
3、把英雄单位的所有细节属性都摸透,充分挖掘他们的潜在能力,能让你的对局强度直接上一个台阶。
4、传奇领主都拥有极其强大的专属技能,其中不乏非常稀有的独特法术和被动能力。你要提前把传奇领主的技能树全部研究明白,才能知道怎么在战场上把这名领主的作用发挥到极致。
5、除此之外,和敌方传奇领主交手的时候绝对不能掉以轻心,提前摸清对方的技能特性,知己知彼才能百战百胜。
五,外交玩法
1、游戏前期你要尽快派出侦察单位探查周边的所有阵营,快速分清哪些阵营态度友好、哪些阵营侵略性极强。游戏打到后期几乎免不了和周边势力开战,但前期一定要尽量和身边的邻居维持良好的外交关系,避免被多方同时围攻。
2、如果你的周边敌对阵营数量很多,最好尽快找到合适的盟友,和对方建立防御联盟。一旦你之后和敌人正式开战,盟友会直接加入战场帮你一起进攻敌人,同时盟友的领地还能帮你挡住一部分敌方的进攻路线,所以游戏前期一定要选好对你帮助最大的势力,尽早和对方建立同盟。
六,贸易玩法
贸易是游戏里非常稳定的收入来源之一。你点开外交菜单里的快速贸易选项,就能立刻看到所有可以和你开展贸易的阵营,靠贸易就能快速赚到游戏前期的第一桶金。你要定期查看当前可用的贸易伙伴,这个过程也能帮你更快地探索整片战役地图,摸清周边势力的分布情况。
七,可靠性机制
1、如果盟友的领地刚好挡住了你的扩张路线,或是对方手里有你特别想拿下的优质地盘,你当然可以直接选择宣战,把想要的地盘和资源全部抢过来,但这么做会直接大幅降低你的全局可靠性数值。
2、如果你的可靠性数值太低,其他所有阵营都会不愿意和你打交道,后续签订各类外交协议的难度会大幅提升。虽然只要你后续不再做出背盟背叛的行为,可靠性数值会随着时间慢慢恢复,但这个恢复过程耗时极长,所以每次做出背盟宣战的选择之前,一定要仔细权衡利弊,想好后续的外交代价。
八,建造与经济系统
1、每个阵营都有自己完全独特的建筑体系,维持军队需要消耗大量的资金资源,所以你一定要合理搭配不同类型的建筑,优先把经济体系发展起来。
2、关于收入:前面已经提到过贸易的重要性,贸易的总价值会直接受你手里可交易的商品数量影响。你占领的每一个据点都会产出独特的资源,比如木材、毛皮、黄金等等,所以一定要优先建造能产出这些贸易资源的建筑,你手里能用来交易的资源越多,后续靠贸易赚到的钱也就越多。
3、游戏里的建筑分为不同类型:一部分建筑只能给你提供局部的属性加成,还有一部分建筑能按百分比提升你的全局收入和资源产出效率。随着游戏推进你会占领越来越多的据点,这类百分比加成建筑的收益会越来越高,你能拿到的收入也会水涨船高。
4、如果想在游戏前期快速拿到大量黄金,直接带兵出去和敌人战斗,打赢之后就能拿到巨额战利品,靠这笔钱完全可以实现早期的建筑快速升级,完成经济滚雪球。
5、关于发展:发展值的优先级同样极高,你建造的功能性建筑越多,全局发展的速度就越快。前期部署的建筑数量越多,后续能解锁建造的高级建筑也就越丰富。发展度提升还会带来更多的人口,而升级据点本身就有明确的人口需求,据点的等级越高,能解锁的建筑插槽数量和可用升级项也就越多,所以前期一定要优先升级你的核心据点。
6、发展度越高,人口基数就越大,你的全局收入自然也会跟着上涨。部分高等级兵种是初始状态下完全锁定的,你必须先升级据点,再解锁对应的高级建筑,或是直接建造高等级专属建筑,才能把这些强力兵种解锁出来招募使用。

全面战争战锤3震旦玩法指南
1、“飙龙”妙影
出生地偏北,紧邻长垣,整体玩法逻辑更偏向震旦长垣体系方向。派系效果和领主效果给出的加成相对偏保守,只有主队远程步兵维持费减半这一项实用性较强。妙影个人专属线有一项长垣建筑建造费用直接降低40%的特性,这让她可以在前中期就按节奏准时升级长垣建筑,更快过渡解锁出高阶单位。但她的开局战略难度明显高于昭明,非常不建议作为新手第一局游戏的选择,千万别被CA的设计引导套路。
2、“镔龙”昭明
出生地偏南,紧邻长牙之路,距离卡洛斯势力更远,天然拥有跑商的绝佳地理条件。派系效果里的商队载货量提升、丹鼎师初始等级加成、近战部队护甲提升全都是实用性拉满的属性。领主效果虽然只减少25%近战单位维持费,但额外附带100%装备掉落概率加成,因此装备获取速度比妙影富裕得多,整体成型节奏更快。个人专属线有一项食人魔派系好感度直接+40的效果,几乎可以和所有食人魔派系直接签订贸易协定甚至结盟,不仅贸易收入极高,全程跑商的路线安全性也完全有保障。开局基本没有需要硬啃的硬仗,除了随机商队事件之外甚至都不需要手动战斗,对新人极其友好,更适合作为上手的第一选择。
3、兵种概览
总体来看,目前版本的震旦体系只搭建好了基础框架,还缺失了很多关键的玩法环节:比如能快速清剿敌方步兵、处理大型单位的特攻输出单位,战车、怪兽步兵、顶级骑兵这类特殊兵种,菜刀近战步兵和近战事务官,还有其他派系的法师单位等等。最离谱的是绝大多数震旦单位的主动、被动技能数量都极少,几乎等同于白板单位,完全不像经历过锤二各类资料片打磨后的成熟设计。总体评价是框架底子很好,未来可期,后续更新补全内容后体验会大幅提升。
4、役农长柄矛手
属于震旦农民级矛兵,表面看属性平平无奇,实际用下来意外地能扛。在宁和机制的闪避加成加持下,完全可以和掠夺者、食人魔公牛战士、各类野狗等前期敌人正面抗衡,士气属性也非常高,唯一的短板是护甲值偏低,特别怕奸奇派系的蓝妖、粉妖远程轰炸,在昭明的加成麾下这个缺点会得到明显改善。全局招募默认一回合就能完成,前线战损缺兵牌的时候临时拉来凑数性价比极高,解锁对应军事建筑之后就可以全面替换成玉勇单位。
5、役农弓手
震旦村姑级弓手,射程属性尚可,但几乎没有破甲能力,属于游戏前期一穷二白阶段的过渡单位,后续一定要尽快替换成玉勇弩手。此外虽然单位面板上没有标注“精度低劣”的负面词缀,实际射击精度也并不高,集火巨兽和敌方领主的时候很容易出现误伤,前期用副队手操的时候最好先用役农长柄矛手缠住目标,别直接派领主上去硬接,不然我方掉血速度可能比敌方还快。
6、役农马夫
震旦农民级骑手,整体属性极低,侧翼拦截也就勉强能拦住敌方的野狗单位,就算侥幸打赢也基本残血;袭扰敌方远程单位的实测效果极差,除了震旦村姑弓之外打不过任何其他远程单位,迂回背冲的作用更是完全发挥不出来,唯一能勉强胜任的任务就是追剿白旗溃逃的残敌。但震旦当前版本的主要对手里,长垣方向的威胁和商队事件打赢之后就直接消亡,根本不需要追逃,各类恶魔单位也会持续烧血自尽,这个单位几乎没有实战价值。妙影开局白送的那队,可以前期放在后排当凑宁和机制的吉祥物,仅此而已。
7、铁雹铳手
震旦版僵尸海盗手炮射手,射程很近但破甲属性极高,优点和缺点同样突出。作为直射型远程单位,杀伤能力完全不逊色于帝国火枪,本来应该是反大型单位的好手,但低至90的射程让它的定位极其尴尬。本作震旦面对的主要对手都有大量飞兵、骑兵,算上转向调整的消耗时间,很容易一枪都没开出来就被敌人冲到脸上,输出环境比玉勇弩手差得多,实战里基本可以不带。
唯一的例外是负责扫荡长垣北部的副队,混沌荒原的不少地图都有天然斜坡地形,诺斯卡前期的高速单位只有标枪骑和野狗,根本突破不了预设防线,能给铁雹铳手提供非常安全的输出环境;同时混沌勇士的重甲属性让役农弓手完全打不出有效输出,铁雹铳手宝贵的破甲属性就成了决定胜负的关键点,因此北境作战还是有必要带上一两队,快速清剿本土诺斯卡势力。在妙影的队伍里配合个人线加成和战旗效果,能堆出相对正常的射程,带一队玩娱乐套路也完全没问题。
8、玉勇
震旦剑士单位,是前中期震旦军队的核心前排主力,闪避属性较高,站定之后能摸到90护甲的重甲门槛,在极难难度以下有不错的近战实力。优势对抗轻甲步兵和野狗单位,对骑兵和怪兽步兵也能起到一定的拖延作用,但没法长时间扛线,面对高级步兵的时候战损速度极快,和割韭菜没区别。本身只有铜盾,不适合硬接奸奇小粉、小蓝的远程攻击,有输出机会的时候要主动出击。值得一提的是,+3初始招募等级的亲随是行省全局加成,如果刚好有两个领主在同一个行省带队,招募出来的玉勇初始等级直接就是6级。
9、玉勇弩手
震旦重矢弩手,中期核心主力远程,和剑盾玉勇共用同一个招募建筑,获取非常方便,维持费也很低,便宜又好用。横向对比来看,模组数量、射程、血量、杀伤、攻防属性和帝国弩手完全没有区别,但玉勇弩手和剑盾玉勇一样属于重甲单位,生存能力要强得多。宁和加成下士气属性高昂,不怕各类野狗绕后偷后排,就算被高级单位切入也不容易直接全线溃败。三本解锁的带盾版本额外+8闪避,在这个远程射不了几箭就要接近战的版本里实用性拉满。
10、玉勇枪骑兵
震旦黑骑士级单位,基本能胜任侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲三大核心骑兵任务,基础属性和隔壁的基斯里夫翼骑兵相当,但护甲、闪避属性更高,质量也高出200点,因此生存能力更强,拉扯操作的手感更好。不过作为冲击骑兵,持续近战能力是明显短板,武器的破甲比例偏低,普通骑兵的底子也不足以拦截丧牙兽骑兵、恐虐碾颅者、奸奇混沌骑士这类顶级高级骑兵。但不管怎么说,它也是目前震旦中期唯一能用的正规骑兵单位,后期对抗混沌主力时实力略有不足,但跟着商队打食人魔、在北境打诺斯卡的时候表现非常活跃。
11、玉勇长戟
相当于换了武器的玉勇系列单位,严格来说并不是剑盾玉勇的上位替代,只是专精于反大型单位而已,失去铜盾之后反而更怕远程火力。常规的震旦中期部队应该是剑盾玉勇和长戟玉勇混编,具体比例根据战略方向调整:长垣北方向敌人以步兵为主,就多带剑盾玉勇;国内防御卡洛斯势力多骑兵,就多带长戟玉勇。面板上虽然有反弹骑兵冲击伤害的冲锋反制被动,但面对奇幻派系的各类妖魔鬼怪时,实际效果远不如历史系的枪兵单位,不过中期也没有更好的选择,凑合用完全没问题。
12、巨炮
震旦卡隆炮,对标帝国和矮人的直射型火炮,由牛牵引移动,移动速度和玉勇一样是30点,比人力推动的火炮快得多。和二代相比精度属性出奇的高,反怪兽步兵和骑兵的效果非常出色,商队遭遇战里可以轻松射爆噬人者单位。对战四小贩派系的磨魂者通常需要四门起步,三轮齐射就能直接击杀或者打崩士气。由于血量属性较高,被敌人切入的时候也能存活更久,整体是实用性很强的炮兵单位。
13、鹤铳手
震旦抬枪单位,模组数量和属性基本对标甲板枪手,是精度极高的直射型远程。虽然模组数量偏少,但高伤害、远射程的特性让它的对空能力不输给龙弩,配合法强加成的影岚决法术,两三队鹤铳手就能把恶魔亲王直接射杀在空中,打大不净者这类巨兽的输出效率也很不错。唯一的问题是,本作混沌势力除纳垢之外,都有数量极多的巨兽和骑兵,点死一队马上就有三四队不怕死的冲上来,鹤铳手本体只有三千多血量,属于轻甲单位极其脆弱,所以后期还是尽快用天廷龙弩手替代。这个单位的站位非常分散,和龙弩叠放部署也不会互相干扰射击。
14、天灯
震旦吉祥物单位,模组数量少、威力极低,设定上搭载了4名鹤铳手,或许是因为在空中晃动的影响,实战里射击精度完全不如地面的抬枪单位,敌方AI的将领还特别喜欢蛇皮走位,基本打不中目标。血量和护甲也只有天舟的一半,是一个定位非常模糊的单位,仅有的buff能力是提供25%的宁和化生效果。建议商队事件里遇到这个单位直接别选,合邦拿到之后第一时间裁掉就好。
15、天廷龙卫
震旦特色持盾反大步兵,属性全面对标高等精灵凤卫,但毕竟不是五本顶级兵,物理抗性偏低,质量属性也略逊一筹。近战破甲伤害和反大加成很高,极难难度下杀伤大型单位的效果尚可,但最大的问题是打不过除奸奇之外所有混沌派系的高级步兵,甚至对战奸奇遗弃者也打得非常吃力,直接导致后期步兵阵线基本站不住,战损居高不下。而且在这个全员冲脸的版本里,面对不少顶级怪兽步兵也完全打不过。作为后期主力部队,在目前没有其他替代步兵的环境下不得不出,但震旦目前版本迫切需要补齐对抗菜刀高级步兵的短板。
召唤出来的灵体版本先魂军拥有高额物理抗性和极其珍贵的法术伤害,还附带激励友军、引发恐惧的效果,实用性比本体高得多。搭配装备加成、法术加成和全局宁和效果,单局战斗里最多可以召唤5队先魂军,算是震旦非常有特色的玩法亮点。
16、炎霖火箭炮
震旦烟花炮,弹道、伤害、弹药容量全面对标帝国版本。反步兵效果非常突出,但由于弹道相对平直,且本作地图的地形起伏、森林遮挡比二代多很多,实际输出效率并不理想。最重要的是,本作炮兵是AI的第一优先仇恨目标,AI会不惜一切代价扑向地面炮兵单位,很容易出现大规模减员,输出环境很差。综合对比下来,能飞行的天舟比地面的火箭炮好用得多。
17、五行战争罗盘
震旦牛牛单位,本身自带阳系宁和效果,可以放在后排为远程单位提供宁和覆盖。战役里因为地标和科技加成,震旦完全不缺事务官容量,加上战争罗盘的法术充能速率不如事务官的奥术导体,本体也不能使用林中隐蔽机制,实际出场率并不高。副队如果由经略使带队,可以出一两台提供法术支援,它自带的两个天堂系法术也能享受到精气之风的加成。但不放法术的时候就是纯吉祥物,不适合多带。
18、俑士禁卫
震旦高达单位,反大反步两开花,属性全面对标巨人,但护甲足足高出70点,再加上高贵的永不战败属性、优秀的攻击动作、领主红线提供的10点物理抗性,完全配得上首发版本战锤三第一巨兽的评价,也是震旦兵种体系里最大的亮点。由于目前震旦的大众脸领主强度普遍偏低,和奸奇、纳垢的军锋单位属于菜鸡互啄的水平,俑士禁卫是副队完成斩将任务的刚需单位,通常两队起步。额外提一句题外话,经略使的破甲杀伤属性低到只有92点,基础属性甚至比身为法师的修验卿还要差,专属黄线的buff技能只能给单个单位加成,属于完全没用的坑,新手千万不要选。由于目前版本巨兽的仇恨优先级非常低,拉怪集火的老套路已经完全失效,俑士禁卫现在的主流用法是混在阵线里主打斩将。如果敌方配置以高速单位冲后排为主,直接把它放在远程单位堆中间等敌人冲上来,配合近战步兵完成反打即可。
俑士禁卫的冲锋动作是突进纵斩,这个动作的判定机制非常特殊,哪怕目标是恐虐颅骨炮这类高速单位,只要它把刀举起来了,就算敌人之后已经跑出攻击范围也依然会受到全额伤害。目前版本来看,俑士禁卫是震旦唯一能同时兼顾扛线和输出的单位,也是唯一自带魔法攻击的单位,砍恶魔单位刀刀见血,在经济条件允许的情况下建议多出。
19、天廷龙弩手
应该是全战锤系列第一个五本弓箭手,实力完全对得起它的解锁等级,面板属性比高等精灵阿瓦隆姐妹还要高,抛射精度极其优秀,几乎不会出现误伤情况,完全可以替代玉勇弩手。近战能力甚至比玉勇剑盾还要略高一点,后排被敌人切入的时候也能多坚持一会儿。缺点主要有两个:一是震旦的领主红线没有弹药容量加成,装填加成叠高之后很容易出现弹药提前打空的情况;二是没有魔法攻击,后期应付物理抗性起步20点、移动速度60以上的混沌大魔组合时,输出会明显力不从心。
20、天舟
震旦工程学的集大成之作,步兵阵列的毁灭者。和死灵巨像的输出逻辑类似,居高临下的视野让直射弹道反而变成了优势,几乎不会被地形遮挡,可以最大程度发挥烟花炮的高额杀伤能力。开启手动开炮模式之后,弹着点的散布会进一步降低,操作体验瞬间从全面战争切换到抢滩登陆,可以高效歼灭任何抱团的敌人,而且首发版本目前还存在手动开炮几乎不消耗弹药的良性bug。自带的轰炸技能效果不如矮人的轰炸直升机,只能算是锦上添花,没必要特地拉去专门炸目标。整体输出环境和自保能力都远强于炎霖火箭炮,后期副队可以带三到四队。
特别值得一提的是,由于天舟属于炮兵单位,仇恨优先级高于地面弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日骑士等飞兵单位攻击,但它本身是目前血量最厚的空中单位,再加上自带80点护甲,是绝佳的对空诱饵,能为龙弩创造非常安全的对空输出环境,定位相当于空中版的帝国坦克。
21、巨龙马骑兵
震旦飞马单位,除了骑兵常规的侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲任务之外,还可以专门用来拦截各类飞行单位。属性和巴托尼亚皇家飞马基本一致,护甲高出40点,比马鹫还要肉,但没有魔法攻击、反大加成和精力充沛特性,破甲比例和飞马一样偏低,和大部分震旦单位一样属于纯白板单位。
对空实测下来,极难难度下虽然依然打不过混沌怒妖、腐蝇、奸奇飞鲨之外的高级飞兵,但面对万变魔君、嗜血狂魔、末日骑士这类高威胁单位,也能拖延相当长的时间。对地作战的时候建议先落地再发起冲锋,不然很容易出现几个单位在地上打、几个单位在天上看戏的尴尬情况。在目前各种妖魔鬼怪疯狂切后排的环境下,带两三队巨龙马骑兵还是很有必要的。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 7 64-bit
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel i3/Ryzen 3 series
内存:6 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics
硬盘:需要 120 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10 64-bit
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel i5/Ryzen 5 series
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT/Intel Arc A750
硬盘:需要 120 GB 可用空间





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