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沉星之序

沉星之序 v25835976

大小:10.41G

语言:简体中文系统:Windows

类别:单机游戏时间:2026-10-13

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沉星之序(Order of the Sinking Star)是由《时空幻境》《见证者》制作人“吹哥”乔纳森·布洛领衔、Thekla, Inc. 开发的大型叙事解谜冒险游戏,2026年10月9日正式发售,登陆 PC(Steam)、Nintendo Switch 2 与 PlayStation 5。游戏内含超过 1000 个手工设计的互连谜题,采用非线性开放世界设计,正常通关约 250 小时,全收集接近 500 小时。

沉星之序核心玩法

四大平行世界:世界由中央“Overworld”与东、西、南、北四个独立区域构成,各区域拥有独特机制与角色故事,如北方受《龙与地下城》启发的英雄世界、东方围绕镜面反射与传送设计的镜像群岛。

多角色能力协同:可操控女王、盗贼、战士、巫师、会说话的小船等角色,战士推物、盗贼拉物、巫师传送,需在同一个谜题中组合使用不同角色能力。

机制演化与交织:随流程推进不同世界相互连接形成复合区域,原本独立的解谜机制彼此咬合,每掌握一条新规则就能重新解读此前的关卡。

2D 到 3D 的视觉演进:早期谜题在二维平面进行,后期会出现不同层次的三维谜题,保持体验新鲜感。

叙事与收集:通过解谜与收集散落笔记逐步揭开终极秘密,多重结局结构适配不同投入程度的玩家。

沉星之序

沉星之序配置要求

最低配置:64 位处理器和操作系统,Windows 10 及以上 64 位(最新更新),Intel Core i5-6600K 或 AMD Ryzen R5 1600,8GB 内存,NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 580 / Intel Arc A380,DirectX 12,14GB 可用存储空间。

推荐配置:Windows 10 及以上 64 位(最新更新),Intel Core i5-9600K 或 AMD Ryzen R5 3600,16GB 内存,NVIDIA GeForce GTX 2070 Ti / AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc B570,DirectX 12,14GB 可用存储空间。

运行建议:推荐固态硬盘运行,手柄体验更佳(完全支持 Xbox、PlayStation 控制器)。

沉星之序

沉星之序 ·游戏特色

1、数千谜题,交织成篇 游戏包含超过 1000 个手工设计的互连谜题,采用“先学机制,再解谜题”的设计思路。每一道谜题都会承前启后地引入新规则,从推箱、镜像反射、多角色协作到光束联动,机制层层叠加。主线通关约需 250 小时,全收集接近 500 小时,适合愿意长期沉浸、反复推敲的玩家。

2、自由探索,随心漫游 游戏由中央枢纽与东、南、西、北四个平行区域构成,每个世界都有独立规则、专属机关和隐藏秘密。玩家不必按固定顺序推进,可随时穿梭不同区域,利用跨区域机制组合解题。后期四大世界还会相互交汇,形成更复杂的复合谜题。

3、化身风格迥异的英雄 可操控女王、盗贼、战士、巫师、会说话的小船等多名角色,各自拥有不同能力。例如战士推物、盗贼拉物、巫师传送,后期还需要多名角色协同配合才能破解复杂机关。角色能力与世界机制相互绑定,形成丰富的组合解法。

4、破解史诗级的谜团 谜题进度与叙事推进紧密相连。通过解谜、收集散落笔记和音频日志,玩家会逐步了解这个神秘国度的背景与真相。游戏采用多重结局设计,不必完成全部谜题也能抵达阶段性结局;继续深入探索,则能解锁更完整的终局内容。

沉星之序

沉星之序温馨提示

中文配音进度:首发版本仅含中文界面与字幕,中文配音因文本体量庞大需打磨,预计约一个月后通过版本更新上线。

体量预期:这是一款“数百小时”级别的超大型解谜游戏,不适合追求短流程、快节奏的玩家。

开发背景:团队约 10 名全职成员,总开发成本约 2700 万美元,使用布洛自研编程语言“Jai”从零构建引擎,发售后计划将该引擎免费开源。

适合人群:适合喜欢硬核解谜、非线性探索、推箱子与机制演化玩法的玩家;更喜欢动作战斗、多人联机或轻度休闲的玩家可另行选择。

—— 踏入魔法与谜团交织的世界,在 1000 多个手工谜题中见证四个世界的碰撞与融合。

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