漂泊牧歌绿色版是一款趣味经营模拟养成游戏,玩法自由度极高,主要采用清新简洁的画风打造,玩家将在一个危险的巨兽背上生存下去,自由在各个地图角落中收集资源,材料建设你的村落,制作出武器对抗可怕的生物,制定更多的计划带领村落发展扩建起来,感兴趣的玩家千万不要错过哦!

漂泊牧歌游戏特点
1、建设我们的村落
在巨兽起伏脊背上,村落命运如藤蔓般生长。精心规划物资生产链,让每一寸空间都绽放出生命的能量,将有限的生存领地化作坚固堡垒。一砖一瓦的搭建,生产流程的优化,要打造出一个能抵御任何风暴、承载希望聚落,让井然有序成为生存基石。
2、在巨兽的背上生活
栖息于巨兽宽厚脊背,这独特生存方式带来了前所未有生存课题。我们与巨兽之间,究竟该谱写一曲共生共荣的和谐乐章,彼此依靠、惺惺相惜;沦为贪婪的寄生者,只知索取,不顾巨兽安危,只为满足村落的一己之私?这个答案,需要我们每个人在心底郑重思索,而后许下坚守诺言。
3、探索发现多样的环境
当村落跟随巨兽踏上征程,跨越山川湖海,无数陌生生态环境在眼前展开。有暗藏杀机沼泽迷雾,蕴藏宝藏神秘丛林。整个村落必须像敏锐猎手,谨慎侦察潜在的危险,大胆搜寻稀有资源与上古的遗产,在适应环境的同时,从未知之地汲取生存与发展力量。
4、悉心研究全新科技
废土之上,旧世界遗迹如沉默的智者,藏着被时光掩埋智慧结晶。凭借村民们智慧与勇气,那些尘封的知识终将重见天日。但在探索科技奥秘的道路上,必须保持敬畏之心,谨记科技是把双刃剑 —— 钻木取火能带来温暖与光明,引发燎原之灾,切不可因贪婪与自负滥用研究成果。
5、在废土之上艰难求生
漫漫征途,险象环生。我们与翁布并肩作战,在废土恶劣环境中顽强求生。有毒孢子如无形的杀手,残酷气候似无情的暴君,嗜血寄生虫像贪婪恶鬼,重重逆境如汹涌的浪潮般袭来。前路多么艰难,都将咬紧牙关,携手跨越每一道难关。
漂泊牧歌游戏亮点
1.在巨兽翁布背上,建造一座独一无二的村落,打造奇幻家园。
2.种植丰富多样作物,构建稳定粮食供应体系,保障村民生存需求。
3.组织专业的搜寻队,踏上冒险之旅,探寻并获取稀有资源,为村落发展注入动力。
4.存在多种复杂生态环境与随机事件,需迎接重重挑战,展现策略智慧。
5.致力于与巨兽建立更为紧密联系,通过互动与经营,以意志影响巨兽行动轨迹。
6.深入研究并建造各式各样建筑,完善村落功能,提升村落繁荣程度。
7.体验深度融入生态学与生物学元素,带来别具一格的沉浸式感受。
8.采用3D与手绘2D动画相融合独特美术风格,呈现出精美且富有特色视觉效果。
漂泊牧歌新手攻略
1、翁布饿了/中毒了怎么办?
饿了就种蘑菇+搓丸子+投喂,至少3个建筑。
中毒需要翁布医院和注药器,搓药水+注药。
平时多摸头。
发现地图上有适合翁宝休息/吃饭的地方就让它转头吧。
2、翁步的好感怎么看?
没法看。不知道是不是工作室有意如此,翁布的好感度是看不到的。大概只能是命令转向,看她听不听话了。
基本上,拔刺、抽血会降低好感,喂食、打药、摸头会增加好感。没事儿多拍拍头总会听话的。
3、拍下了农田,水有的是,但是小人不种田?
检查一下农田种植/采收的按钮,要抬起了/发亮的状态才是是工作,按下去发暗小人就不干活了。
(个人是觉得这个按钮很容易引起误解。)
4、最好的食物是什么?
梅果。当前版本之神。不怕沙漠,不怕寒冷,不耗水,稳定出产。村民手动的话采一颗少一颗,所以必须在梅子附近拍个采梅小屋。梅子还会自己繁殖以增加新植株(很慢)。
记得多拍几个厨房,3变5太香了。
沙漠中可以种仙人掌,多少能提供一些水源。
其他食物基本就是保持食物多样性用的。面包勉强算有性价比,但太费人工。
5、探险队探索的优先级?
第一梯队是村落/废弃村落的人口,还有神庙的科技点。当然爬完科技树后,神庙就没用了。
第二梯队是沙漠的沙子和绿洲等水源,沙子是搓玻璃的重点资源而自身无法产出,水源主要是在沙漠地形特别重要。沙漠中集水器基本是废的,水塔不够多的化,还是多去绿洲比较好。
第三梯队是矿井、石头、木头,铁的需求不是特别高,毕竟我们小人不需要工具。石头木头后期用处不那么多。
第四梯队是有毒森林,只能说尽量不要去,运气好顶多给十几个木头,代价是全队中毒。
6、小人中毒了怎么办?
让医生去治。这里的医生都是赤脚医生上门治病的那种,中毒小人多了容易治不过来
可以多拍几个医院预备着,平时停工就是。
记得种些草药备着。
7、毒气弥漫怎么办?
毒气是这个世界文明毁灭的原因,自然也是我们生存的最大阻碍。
初期的毒气不会很厉害,毒植就派出居民收割掉就行了,记得把优先度拉满。毒气强了就需要治疗室的专业人员来烧掉,但是需要沼气/胆汁等材料。经验上来说,为了应付最厉害的毒气,最好预备上五六个。平时可以空置,有大量毒气到来就迅速满人,二三十人直接开烧。
8、工作小屋有啥用?
工作小屋的小人可以负责专项工作,移动速度能快一点儿,杂工就跟空闲村民一样啥都干,收割工就会去收植物、砍树、挖石头等,搬运工就负责把资源送到仓库或者工地等需要资源的地方,建筑工就会先去建筑(似乎建筑工不负责搬运建材……)。
对我个人而言,小屋的主要作用是让我手里有一只队伍可以优先完成临时任务,比如紧急拍建筑、割毒草等。除此之外,大概就是那一成的移动加速略有用了。
9、建筑排布有没有什么建议?
居住的小屋只负责提供“空间”和后期“宜居”属性,小人并不需要真的去睡觉,完全可以修在偏僻的地方。
涉及翁宝的建筑往往只能放在固定范围,比如投喂器只能装在头部,化粪池只能建在尾部,胆汁抽取器只能放在中间等。留好空间,或者拆。
农田/蘑菇屋虽然满员也就处理不到20块,但还是尽量拉满空间,进入沙漠换植物种时可以先在空地上种好仙人掌/玉米,回头再割甜菜。
采梅/农田附近拍好厨房和粮仓,蘑菇屋子附近拍个翁宝食堂,水塔和集水器近一点。这都是为了节省搬运时间。
10、最终目标是?
EA期科技树还没做的很深,目前大概也许可能是做好纪念碑吧
生存游戏的本质就是生存了,供应更多人口,保持幸福度,让村子修的更漂亮,让翁宝宝更快乐,让村民自维持的更久,等等。基本上这类游戏的后期目标都是玩家自己给自己设置的挑战。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows® 7, Windows® 10
处理器: Quad Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar dedicated graphics card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: GPU with Shader Model 5.0 required
推荐配置:
操作系统: Windows® 10
处理器: Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 or similar dedicated graphics card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: GPU with Shader Model 5.0 required