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终极提督无畏战舰电脑版

终极提督无畏战舰电脑版 v.1.5.11官方版

大小:1.45GB

语言:简体中文系统:Windows

类别:单机游戏时间:2024-05-17

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终极提督无畏战舰PC是一款模拟驾驶的策略战争游戏,在游戏中有着十分真实震撼的画面场景,为大家带来了身临其境的体验感,并且还有着丰富的军舰可以去自由的选择,也可以去收集资源装备自己设计,考验大家的策略能力,你将去驾驶战舰去进行各种部署去击杀敌人们,十分的刺激激烈,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来KK下载体验一下游戏吧!

终极提督无畏战舰电脑版

终极提督无畏战舰PC游戏特色

1、按照你想要的方式建造战舰

成为强大战舰的建筑师,从小型鱼雷船到强大的战舰!重建著名的船只,如HMS无畏舰和无数的投机设计。选择炮塔布局,装甲方案,漏斗布局,塔的变化,使每艘船看起来和感觉独特。它们的车体特性、内部升级选择和重量分布不仅改变了它们的速度和机动性,也改变了它们的武器效能。战舰的每个设计细节都对战舰的战斗能力有重要影响。

2、强大AI

当你的对手能够对你的行动做出类似人类和意想不到的反应时,海战将变得更具沉浸感,并让你感觉更加真实。AI会使用“免疫区域”的原则来评估最佳交战距离,并将自己的火力与你的舰船进行比较。AI会明智地使用弹药,在必要时不开火,或者根据目标的装甲保护来切换炮弹类型。除非有特别的任务指令,否则AI不会自杀,并会试图撤退,如果它的舰队被严重破坏或它比你的弱得多。

终极提督无畏战舰PC游戏亮点

1、海军学院

在终极提督无畏战舰中测试您的船舶设计和战术技能。“海军学院”包括22种以上的战斗场景,您必须设计一艘船或一个中队来完成某些战术战斗任务。范围从摧毁发动机损坏无法动弹的舰船到与数量相差悬殊的敌人战斗。这些任务将使您在我们开发战役的时候,可以练习并享受游戏中许多创新的设计和战斗方面的乐趣。

2、计划新增特色

全球战役内容还在制作过程中,这项战役将使您领导该时期所有主要国家的海军部队,我们持续分享更新进展。

终极提督无畏战舰电脑版

终极提督无畏战舰PC设计技巧

主船体:根据舰种分为BB、BC(1907年可用)、CA、CL、DD(1899年可用)、鱼雷艇(1909年可用)、运输船。不同的舰种根据时间有不同的船体类型(船型),例如1890年的战列舰一型船体只有1万吨上下,而20世纪40年代的超级战列舰最大可以达到13万吨。

主船体参数:吨位(没有长宽高,船型决定比例)、速度、航程、舱壁划分。(按照预告片来说应该可以调整宽度吃水艏楼什么的但是现在好像没有开发出来)

子系统参数:船员训练度,船员数量,子系统(装甲锅炉轮机等)科技(例如铁甲、钢面装甲、镍钢、哈维钢、克虏伯钢)、不同部分(船体、主炮塔、炮塔、装甲司令部)的装甲厚度。

部件:前后舰桥、烟囱(烟囱决定参数是错的,为游戏性做的妥协)、配重、主炮、副炮、炮廓副炮、鱼雷发射器。

部件参数:以主炮来说,1890年的战列舰可以选择229、254、279、305mm火炮(无法自定义倍径),然后选择联装数目。游戏当前舰炮最大口径为4联装508mm,鱼雷最大口径为610mm。

b]部件放置不同的部件在战舰上的位置为若干个圆圈放置点,有些部件共享这些放置点,有些部件的独享放置点,部件放置的不同会导致船只重心的变化,影响稳定性。

终极提督无畏战舰电脑版

终极提督无畏战舰PC攻略

1、当前版本就2个国家可以选,英国和德国。初始的话英国强一点,起步就可以造10500吨的战舰,德国起步9000。想简单点可以选英国,想挑战下自己就选德国。

2、开始战役的时候有几个选项,难度:没啥好说的肯定先normal;AI对手的策略:先历史吧;舰队:默认的就是上来有些船造好了给你用,切换成另一个就是上来没船,你得先设计4种船,然后用起始资金造一定的数量,第一回合造船是秒造的,所以不用担心造很久的问题。

3、进去后先看到的是一张英德之间北海的地图,红色是敌方港口,绿色是我方港口。港口里随机有些船,不用管他们。然后每回合你可以做的事包括:

(1)扩建造船厂,能造更大的船,在国家概况的那个页面上有个很小的build按钮,点击后设置扩建到多少吨位上限,建议德国上来先拉到12000吨这个级别,因为最先解锁的一个BB船体就是这个吨位。

(2)研发,固定有3个研究点,不知道后面会不会增加,每个研究点可以投入到乱七八糟一堆舰船科技上。不投不涨科技,所以很重要。初期建议先点鱼雷、船体、引擎。

(3)设计新船,上来默认的几个船不用管,先设计一个TB,也就是鱼雷艇,吨位上限200吨。

左边有几个可以横向拉的滑块,从上到下分别是:吨位上限(一般不用拉,默认就是最大的了)速度(拉的快,船体重量越大,这个地方手动拉可能拉不准,可以点速度的数字手动输入,最小精度是1位小数,比如21.5节)航程(越左航程越近,初期其实用不到特别大的航程,鱼雷艇拉到最小就够用了,省出来的吨位给船上设备,等后面出高级大船了再造远航程的船)舱室(越左边越少,可以理解为舱室越多,越不容易沉,当然因为隔断用的多)初期重要的就以上几个,下面有一堆图标初期都没啥可选的。然后可以设计你的新鱼雷艇了。先把航程和舱室拉到最左,才能腾出足够的剩余吨位。舰桥和烟囱选重量最轻的。鱼雷管带2个,一前一后,火炮必须要装一个,本来我一门炮都不想装的,就选个最轻的火炮装船头就行了。注意在设计的阶段画面中间会有一行字一直随着你的安装位置变颜色,有时候红字,有时候灰字,红字代表头太重了,灰字代表屁股太重了,后面有个百分比值代表偏重的严重程度,一般无论红灰,偏重百分比不要太高就行,调一下设备的前后安装位置即可。最后调整速度,一点点逼近200吨的极限。一艘34.9节航速,带2发鱼雷的高速鱼雷艇就弄好了。

4、造新船设计好船了自然是要造出来。在ship design界面下面有个build ship按钮,先选中你要造的船,再点这个按钮就可以设置一次造几艘。上来第一回合先造个20艘刚设计好的鱼雷艇吧(甚至可以造更多,我这边就随口说个20)。后面有大用。

5、第一回合其实做好这点事就够了。然后返回世界界面点右下角的“下回合”跟文明似的。然后,每回合会出现需要处理随机战斗事件:这游戏的机制是每回合会随机出现一些战斗点,有些你不管也不会发生战斗,有些是强制必须你决策的,要么开打、要么逃跑,打的话可以手操也可以系统快速出结果。德国初期海军实力没英国强,所以能不打的就不打。等你的20艘TB造好。这些新船会随机分布在你的各个港口里,你可以调整一下每个港口里的船,保证每个港口有个7、8艘TB。一旦发生战斗事件,你可以看一下两边的船是什么船,如果我方是好几艘TB,对方就1、2艘BB、CA什么的,果断开打,选手操。战斗开始的时候战舰会自动编成一些组,先暂停时间,把组拆散掉,每艘船就可以单独控制。否则每个组都是跟着头船的路径走的,类似拉火车。

终极提督无畏战舰电脑版

终极提督无畏战舰PC游戏测评

战斗方面

终极提督无畏战舰游戏的关卡感觉有些像于《Besiege》那种,需要完成一个个任务,游戏的战斗是实时的,界面主要是调整下方的船只航线和交火对象,右键海面改变航线,左键选择开火对象查看距离命中率,界面上一堆按钮决定了现在的速度弹种等信息,等乱抢一波T头接近敌人后会按照设置一通乱射,让对面的战舰灌满水失去储备浮力然后沉没便能获得胜利(玩过大西洋太平洋舰队那种的应该很快能上手)、其战舰毁伤机制本质上是类似战争雷霆那种模块模拟血条制。

一局基本设计2小时,打架5分钟,所以需要很多游戏时间。AI有时候也非常不智能,航速比你快有时候你就永远追不上人,就感觉到快,有催战舰跑的意思。

战役方面

目前开局可以选择英国和德国打海军竞赛,每年类似钢铁雄心4(钢4那海军机制属实吐血)一样压榨剥削出经费、研发科技、大建海军(别拦着我、海军建设为纲),然后干翻对面的舰队(日德兰什么的直接莽进去)。

画面方面

建模很OK,内容少另说。最令人喜欢的是那波光粼粼的海面,闪烁着五光十色的炫光,映照出人类工艺的结晶——铁甲舰巨大的船体,它正用高挺的舰艏劈开海面,波浪从船艏两侧激射而出,逐渐在船只的两侧平静下来,直到与大海融为一体,铁甲舰身后拉出一道长长的白色尾流,太doubleplusgood了。

剧情方面

时间线1890-1940年,从前无畏到无畏到超无畏,没有飞机航母的世界线。

基本没啥剧情,全靠各种diy战舰,未卜先知对面免疫区然后碾压小盆友,田忌赛马什么的。

总结

所以说战舰设计造反派的小将们,一定要在坚持佐的的路线下滥强到底,大家都能当大佐,有精神,开军舰。忠!诚!

终极提督无畏战舰电脑版

终极提督无畏战舰配置要求

最低配置

需要64位处理器和操作系统

操作系统:64-bit Windows 7

处理器:Intel Core i5-2500K 3.3GHz,AMD Phenom II X4 940

内存:4 GB RAM

显卡:Nvidia GeForce GTX 660,AMD Radeon HD 7870

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要4 GB可用空间

推荐配置

需要64位处理器和操作系统

操作系统:64-bit Windows 10

处理器:Intel Core i7 3770 3.4 GHz,AMD FX-8350 4.0 GHz

内存:8 GB RAM

显卡:Nvidia GeForce GTX 1060,AMD Radeon RX 580

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要8 GB可用空间

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