黑暗欺骗手游steam移植版是一款恐怖的逃生迷宫游戏,玩家将在游戏的迷宫中寻找出口,所以我们需要再迷宫找到线索,找到线索才能走出迷宫,每当开始接触真相的时候请时刻注意你身后的猴子哟,被它抓住的话会发生很恐怖的事。感兴趣的朋友火速下载来和猴子斗智斗勇吧。
黑暗欺骗手游steam移植版背景
黑暗欺骗是一个故事驱动的第一人称恐怖动作迷宫游戏,由DD的原始创作者和TJOC的创作者:故事模式之间的协作独立努力创建。
Dark Deception将快节奏的经典街机游戏风格与有趣的恐怖游戏设计融为一体。
被困在充满噩梦迷宫和荒谬怪物的黑暗世界中,唯一的出路就是面对黑暗并找到生存之道。
这是黑暗欺骗故事的第一章。调查并在第一个迷宫中生存。但要小心。你不是一个人。
那里有怪物,他们正在寻找你。你会面对你的恐惧。问题是 - 你害怕什么?
黑暗欺骗手游steam移植版优势
以迷宫的形式创造探索的游戏,许多谜团等着你揭开。
到处都是怪物会不断赶走玩家,减少他们的生存空间。
简单易玩,指尖跳跃可以操作人物向前和探索。
娱乐氛围和简单的模拟,有很好的游戏乐趣体验。
黑暗欺骗手游steam移植版玩法
第一关
场景:酒店
解锁技能:提速
敌人:猴子
第二关
场景:学校
解锁技能:瞬移
敌人:阿加莎
第三关
场景:迷宫,城堡
解锁技能:感应
敌人:黄金观察者
第四关
场景:下水道
解锁技能:Pramdl
敌人:鸭子
黑暗欺骗手游steam移植版攻略
首先,Dark Deception(即黑暗欺骗)是一部玩法类似于吃豆人的3D迷宫类游戏。
总的来说,就是上手容易,精通较难。以下是个人总结的攻略:
第一关
敌人:猴子(3只)。AI较高,其中一只发现玩家,其它两只也会前来包抄堵路。移速比玩家要慢。
建议优先吃外围的水晶,听到BGM不对马上往内围走,摆脱包抄。这一关比较考研玩家的反应能力。
第二关
技能:加速(可撞破红色的网)
敌人:小女孩阿加莎(官方译名:艾格莎)、马拉克(逃脱阶段出现)。阿加莎是目前为止AI最高的敌人,追击十分持久,移速比玩家正常速度要快,到了第二阶段还会时不时在地图内闪现。如果她发现了玩家,下次闪现就会闪到玩家面前(有0.5秒左右的时间躲开)。
但她孤军奋战,只要熟悉她的判定机制,就可以轻松甩开甚至一整局都与见不了几面。
马拉克AI较低,但他出场后将锁定玩家位置。
这一关考验玩家的预判能力,反应能力。随手关门是个好习惯,开关门虽然会爆点,但门有效的降低了阿加莎的追击效率。
第三关
技能:闪现(可以闪过陷阱,不可闪过墙体,多用于突围)
敌人:雕像(第一阶段共3尊,第二阶段共4尊,逃脱阶段十几尊)AI较高,同样懂得包抄。被盯住就不能动,但是它们离玩家越远速度越快,最快超过加速,最慢如同猴子(贴身时)。配合场内四散分布的陷阱,难度相比前两关大幅度提升。
还有马拉克,同样还是逃脱阶段出场。
这一关对玩家的背板能力(场内大量陷阱,位置是固定的)、预判能力、反应能力均有较大的考验,不知道劝退了多少玩家。闪现别留着过年,吃水晶时看到陷阱就用,尽可能不要被包抄。
第四关
技能:心灵感应(使用后会显示敌人在场内的轮廓)
敌人:恐惧之鸭(第一阶段共6只,第二阶段十几只),AI较低。在接近时会激活,此后将持久追击玩家,若不能及时与其甩开距离,它将长时间追击。
BOSS:噩梦鸭,会扔假鸭(玩家被击中会眩晕,狂按指定键可解除),会用头撕咬(利用柱子躲避)。
马拉克。。。还是一样。。。
这一关考验玩家的预判能力,如果只是想通关,建议稳扎稳打;如果要打全S评分,那就莽一点【危
第五关
技能:眩晕(有范围限制)
敌人:小丑格林纳姆(数不清 多少只),AI不高,但所有小丑都共享视野,丑海战术+包抄 能让手残玩家自闭。
BOSS:巨型小丑(共4只),会放小丑,砸拳头。
又双叒叕有马拉克。
这一关考验玩家心理素质(地图贼大,小丑巨多),反应能力,主角基础移速在此关又被大削,灵活运用技能是关键。
一些杂碎的东西:
1.BUG极多,有时走几步就会卡出个BUG。
2.接空格键调出平板。
3.按着shift键跑步。
4.没有良好的生理和心理素质不建议玩这个游戏,《Dark Deception》含有大量的恐怖、惊悚元素,以及跳杀CG。
黑暗欺骗正版手机版指南
2023/2/23
第六关(Torment Therapy)介绍:
1.怪物:护士,跑得比你快(但没有二级加速快),只要发现你就会一直锁定你的位置,除非用眩晕、隐身或者黄球,否则无论怎么跑都甩不掉护士;护士长(boss
2.解锁技能:念力(使用后范围内的碎片都会吸过来)。怪物能力:隐身(肉眼完全不可见)、扔药丸(被眩晕后护士不会给你挣脱的时间)。
3.地图:一阶段(诊疗区),二阶段(治疗中心)
4.技能建议加点:在拥有22个技能点的前提下,加速四级,传送三级,感应不升,眩晕和吸铁石六级(升满);如果只有20个技能点,在原来基础上不升传送。
5.boss战:利用刷出来的针筒把跳上车的护士打下去绊倒护士长,一共四次(剧情动画不算);注意:需要先眩晕护士才能打下去(否则护士会格挡),眩晕可以击退冲刺的护士长。
6.S级要求:最多死两次(收集阶段尽量不要死,不然会卡bug),30分钟前通关,连续收集250个碎片(上限500),四个秘密(两个阶段均有两个秘密),两个红水晶。
第七关(Mascot Mayhem)介绍:
1.地图:欢乐岛(主题公园区域、研究+开发区域、生产工厂区域)
2.怪物:Lucky兔、Hangry猪、Penny鸡、Joy Kill(boss)、马拉克
3.能力:
(1)玩家:隐身(怪物不可见,但在没有眩晕的情况下直接碰还是会死。对马拉克和绝大多数boss无效)
(2)怪物:
1⃣️Lucky兔:加速(CD为23秒,持续时间4秒,效果与玩家的四级加速持平,不用技能时比玩家慢)
2⃣️Hangry猪:破墙(等同于传送,当玩家走到墙体时有几率会破墙过来,比玩家慢)
3⃣️Penny鸡:眩晕(在相隔一定距离时会扔出鸡蛋眩晕,CD为8秒,比玩家慢)
4.数量:一阶段三兔一鸡,二阶段三猪一兔,三阶段一猪一鸡一兔
5.陷阱:
(1)一阶段:炸弹(天上会有两只Lucky兔扔,不免疫隐身)、监控(三个阶段中数量最多的一个阶段,会把没有获取玩家视野的怪物传送到特定位置)
(2)二阶段:地刺(只有仓库区里有)、监控(数量不多不少,被照到时和一阶段一样,但只把会破墙的那只Hangry猪传送过来,另外两只不会破墙的并不会传送过来)
(3)三阶段:监控(数量最少的一个阶段)
6.秘密:一阶段三个(六间密室中只有两间会有,电梯口的木板里;要在逃离时拿),二阶段一个(供电室里旁边的房间),三阶段一个(在地图右边的一堵墙里面,需要Hangry猪破墙撞开)
7.碎片:501(一阶段181,二阶段170,三阶段150)
8.boss战:
(1)一阶段:拧下四个角的开关,启动推进器把boss推下去(也可以把自己推下去);boss能发射长、短激光,跳跃到平台上把玩家震下去,扔鸡蛋眩晕。boss受眩晕影响,但时间较短。
(2)二阶段:在狭小空间里生存两分钟等到门打开,小心掉帧影响操作。
9.逃离:接受剧情杀
10.S级评价:
(1)时间:未知(尽量越快越好)
(2)三个红水晶
(3)五个秘密
(4)三命之内
(5)连续收集250个碎片(上限500)
第八关(Bearly Buried)介绍:
1.地图:小木屋(一阶段)加洞穴(二、三阶段)
2.碎片:630(一阶段18,二阶段306,三阶段306)
3.怪物:泰迪(一阶段被惊醒泰迪最快,其次是二、三阶段的泰迪、两场boss战期间的泰迪,最后是一阶段收集碎片时的泰迪最慢),熊妈(距离玩家远时较慢,距离近时会冲刺,接近时玩家视野会变得模糊不清)
4.目的:找回所有被马拉克收走的指环(技能),获取顺序为隐身-眩晕-念力-加速-感应-传送。
5.陷阱:主要是捕兽夹(二、三阶段)
6.能力:
(1)泰迪无能力(要说有那就是自爆)
(2)熊妈:感应(类似于雕像,但不免疫隐身)
7.秘密:一阶段一个,二阶段一个,三阶段两个,二阶段boss战结束后出去左边的山洞里一个。
8.boss战:
(1)一阶段:利用刷出的石头砸熊妈头三次(换句话说就是打地鼠),期间第2回合会刷出一只泰迪,第三回合刷出两只(刷出时机不固定),可以用石头砸爆泰迪,(石头数量上限3个),熊妈在第一、二、三回合分别进行过3、5、7次攻击后会探头。
(2)二阶段:利用水池中跳出的泰迪使用眩晕炸熊妈三次。第一回合她用右手和左手攻击过后会上岸走过来踩玩家,第二回合在第一回合的基础上会用双手以自身为中心扫荡一圈,第三回合在前两个回合的基础上变成刺球来追玩家(要用加速躲避),之后会再次扫荡;招数用完后熊妈就会上岸让玩家使用手段把自己终结。
9.逃离:建议触发剧情前先用隐身,触发后再用加速和眩晕冲出去。
10.S级评价
(1)时间未知(越快越好)
(2)两个红水晶
(3)五个秘密
(4)连续收集250个碎片(上限500)
(5)三命之内
补充:三阶段有三个抱着指环的泰迪,只有把前两只泰迪炸掉,最后一只才会换成真的(顺序不定)
黑暗欺骗手游steam移植版评价
1、游戏中的每一个噩梦都有一个拥有人工智能的独特生物。为了生存,玩家必须改变战术。
2、在黑屋子里很可怕,但不是血淋淋的剧,却有自己独特的黑色幽默风格。
3、通过在进步的过程中获得经验和破译能量,你在对付恐怖生物的时候就有了更大的机会和更长的生存时间!
4、开启探索迷宫以你的智慧和能力,世界的卓越已经突破了一系列的考验,你可以随时加入游戏!
黑暗欺骗手游steam移植版更新日志
2023/6/26
新增了三种武器:长剑,弓箭和魔杖。
增加了两个新地图:草原和沙漠。
修复了一些已知的漏洞和bug,提升了游戏的稳定性和流畅性。
优化了游戏画面和音效,提高了游戏的整体体验。