地牢猎手2特色
1、融合了ARPG和MOBA两种玩法,拥有275+捍卫者;2、加入一个由5名队员组成的队伍,试图摧毁对方的基地;
3、实时MOBA战斗、史诗般的单人战役等多种挑战玩法等你来;
4、PARTY-BASED ARPG模式,收集更多英雄,打造终极捍卫者队伍;
5、10个不可思议的地图,每个月挑战200个等级的生存模式,超过200级后,能进入无尽模式。
地牢猎手2亮点
1、升级你的战斗技能。2、砍杀数百名敌人及强大的魔王。
3、六种具备独特战斗风格的战士类型可供选择。
4、在游戏中揭开围绕在战士周围的秘密。
5、在史诗般的故事情节以及黑暗的奇幻冒险中杀出血路。
6、独有的多人模式,让您尽享团队合作的乐趣:可以独自完成战役,亦可多达4人共同历险。
7、共有三种难度,普通,困难,英雄。武器威力更加强大,困难模式武器会发出青光,英雄模式则会发出金光。
地牢猎手2加点攻略
1、法师就象其他经典游戏一样 法师血脆 攻击范围广 前期不是很好练 主要就是血少。法师的大部分技能施法吟唱较长,就是抬一下手然后才能放。所以在这0.5秒左右的时间里怪总能打你几下 到了40级以后有转变,但是成长性并不是特别好,打大Boss时不能硬抗,要多走位,但是清怪很快,范围大。总体来说不推荐手残玩家。下面开始详细:
技能方面:
精灵之血这个技能要满 他是减少冷却时间的1级5秒满级1秒,几乎无限放,在后期精灵技能是主要输出技能,范围大伤害高。
奇才满攻击就是王道
幽灵这个技能+1 我喜欢放在快捷栏里 这个技能的神奇之处在于可以吸引仇恨,放完之后怪物会优先攻击你的那个石像。对boss也有用、又会移动一段距离,可以躲技能也可以冲进怪堆。
装备方面:
要选吸血。吸魔。元素攻击。魔爆。元素攻击与伤害挂钩,1点对1点伤害。你用哪个属性的法杖体现的就是哪个属性的加成。吸血吸魔是首选不解释,谁用谁知道。 10%以上开始显著。
2、幻术师
梦魇是神技 这个技能可以考虑加高 一下梦魇 一下精灵技能,怪就清了 这个技能范围超广 但是不在攻击范围内的敌人只有眩晕效果没有伤害 此技能无法眩晕Boss。到了后期幻术师就是靠梦魇和精灵魔法情怪最快。
魅力推荐满。
魔法盾推荐满。
月蚀推荐满,这个是提升你的闪避,而不是无敌 但还是很有用的 打Boss时加一个月蚀再打,有吸血的话血回得很快。
3、暗影法师
这个没有控制技能,主力输出的火雨又是近身施放,所以较之幻术师来说不推荐。
火雨要满。它是随机落下四个有范围性的流星,运气好了伤害很可观 打体型大的boss很有用 但是注意如果你在地图角落,火雨打不到你身边的怪招死仕的那个技能一级足矣 施法太长,死仕智商太低,费魔又多 唯一的好处只有当Tank。
被动技能看着加。
4、战士
防高攻高,40级左右就可以成型 小怪打你根本不疼。最大的特点就是攻击浮动太大,很要人品。打boss时很无脑,一直普通攻击就行了。缺点是前期命中太低,超蛋疼。到了中后期是无敌的存在,无视任何boss只说狂战士。
加攻击的被动技能都要满。
加防御的那个技能满。
说一个小技能 盾猛 它的攻击是和你用的盾相关的 以我现在用的盾,技能介绍里的伤害130~460 看出来了吧?浮动超大 打怪最低600最高1W ,平均2000左右。我只记得最后的boss我三下1W直接秒掉了。
5、盗贼
攻速快,爆击高 但防御稍低 大概50级左右成型 推荐玩盗贼 攻击范围适中,技能帅。
一心二用满。
反射满。
爆击满。
说一个技能 必死无疑 这个技能是行者输出的关键。实际上它带来的增益是一个状态,进图时打几个怪攻击就上去了,接下来的怪直接秒杀 但是如果你受到了大概自身生命值15%的伤害,增益就会消失,需要重新计算 比如说进图时我一个邪恶攻击每下打100,等到第五或六个怪时就变300了,南部池沼那个图最顺,一直积累到了Boss,每下1000几下大鬼就死了。
6、射手
个人感觉不怎么样 都是单体技能 火箭虽然是范围但攻击太低 没啥前途。
游戏优势
1、装备系统比较复杂,因为有很多选择,装备词的设计比较丰富。2、挑战每个房间的怪物,收集更多的战利品是一个非常重要的部分。
3、玩家可以雇佣一些朋友,或者选择跟随的方式,进行多人冒险战斗。
4、游戏的房间类型比较丰富,各种类型的房间都有,玩起来更加有趣。
更新日志
v1.0.2版本1、经过精雕细琢的操作和保存系统让游戏操控起来得心应手,尽情享受“挥剑砍杀”给您带来的无穷乐趣吧。
2、超大地图,堪比首作5倍:更多敌人、更多场景、更多任务、更多乐趣。
3、三种难度等级一并解锁,只需完成游戏一次。