怪物猎人 3 是一款狩猎题材的动作游戏,我们就是一名普通猎人,在各个野外区域接下讨伐怪物的委托。游戏里没有怪物血条,只能靠怪物的动作、受伤后的状态判断还能不能继续打。出门前自己整理背包,带好补给、陷阱和闪光弹,选顺手的武器再出发。野外能挖矿、抓虫子、采集草药,拿到的素材可以做成新武器和防具。既有单独出门狩猎的玩法,也能喊上朋友一起组队,面对体型更大、招数更凶的怪物。每一只怪物的动作都不一样,多打几次摸清楚它的出手节奏,才能稳稳拿下狩猎任务。
怪物猎人3游戏亮点
便捷联机体验
怪物猎人系列的家用机传统版本,通常仅配备少量单人专属的村任务,所有多人联机玩法都需要接入网络后前往“集会所”开启。早年PS2平台的前作想要体验在线联机,必须额外搭配PS2网络适配器,还要去指定网站按月缴纳联机服务费,极高的门槛直接导致家用机版的热度始终没能完全爆发。反而是PSP掌机系列,靠着支持面对面本地联机的特性,收获了大量玩家的好评。
全新场景与全新怪物体系
本作除了卡普空指定保留的少数系列常驻怪物之外,几乎完全舍弃了1代、2代登场过的全部怪物,就连此前登场过的古龙种也全部移除,重新搭建了一套完整的全新生态链。从最低阶的狗龙王,到古龙种的峯山龙,所有登场怪物都是全新设计的全新物种,后续这一整套怪物群体也被玩家统称为“怪物猎人3系怪物”,用来和1、2代的怪物体系做出明确区分。
除此之外,本作里怪物的动作模组迎来了大规模重制,很多前作的经典动作都经过了重新打磨,相比前作的生硬手感流畅度大幅提升。同时游戏还根据怪物的生态特性,新增了熔岩附着、泥块包裹这类全新的部位破坏机制,让整体狩猎体验变得更加新鲜有趣。
另外本作完全没有沿用任何一张前作的老地图,所有场景都是从零开始全新设计的:充满鲜活自然气息的“孤岛”,绿洲与荒漠地貌共存的“砂原”,还有常年处于极端低温环境的“冻土”,这些新地图的设计风格和前作场景差异极大。其中最具特色的当属同时兼顾农场采集和狩猎区功能的“莫加之森”——该区域使用孤岛地图的基底,玩家在这里可以无限制自由采集各类素材,还会随机刷新各类怪物,狩猎后能拿到珍贵的交易特产,用来停靠在这里的交易船兑换各类稀有道具。
全武器全新动作迭代
本作一共提供7种武器类型,暂时移除了铳枪和弓两款武器,轻弩和重弩完成了合并并改为模块化设计,同时全新加入了斩斧这一全新武器。斩斧同时拥有剑形态和斧形态两种切换模式,还附带了类似弓的瓶子系统,是一款操作灵活、上手门槛低但精通难度极高的全新特色武器。
除此之外,保留下来的经典老武器也全部新增了专属新动作:
大剑:新增横扫攻击与三段蓄力斩
片手剑:新增上斩攻击和盾击机制
太刀:新增大威力气刃斩和气刃槽系统
大锤:新增蓄力本垒打招式
长枪:新增横扫攻击和防守反击机制
怪物猎人3怪物大全
鸟龙种
狗龙王——德斯伽基(ドスジャギィ)
眠狗龙王——德斯巴基(ドスバギィ)
彩鸟——库鲁佩克(クルペッコ)
飞龙种
雄火龙——里奥雷乌斯(リオレウス)
雌火龙——里奥雷亚(リオレイア)
角龙——迪亚波罗斯(ディアブロス)
毒怪龙——吉吉奈布拉(ギギネブラ)
冰牙龙——贝利欧洛斯(ベリオロス)
海龙种
海龙——拉基亚库鲁斯(ラギアクルス)
灯鱼龙——查纳加布鲁(チャナガブル)
水兽——罗亚鲁多罗斯(ロアルドロス)
炎戈龙——亚古纳可托尔(アグナコトル)
兽龙种
土砂龙——波尔波罗斯(ボルボロス)
爆锤龙——乌拉刚肯(ウラガンキン)
恐暴龙——伊比路玖(イビルジョー )
古龙种
大海龙——纳巴鲁迪乌斯(ナバルデウス)
峯山龙——吉恩·莫岚(ジエン·モーラン)
煌黑龙——艾尔巴特利恩(アルバトリオン)
怪物猎人3容易踩的误区
一、不要一直追着怪物猛打,不看动作乱输出,很容易被一招打飞。
二、出门不带对应环境饮品,在冻土、火山里面持续掉体力,很难周旋。
三、武器钝了不去打磨,打着打着伤害越来越低,狩猎时间直接不够用。
四、闪光弹和陷阱随便乱交,留到怪物狂暴阶段再用,用处会更大。
五、不要贪多同时接多个高星任务,装备没跟上,很容易连续任务失败。
怪物猎人3游玩常见疑问
问:捕获和击杀拿到的素材一样吗?
答:不一样,捕获会多出一些稀有素材,部分任务也要求只能捕获。
问:水下战斗怎么控制方向?
答:水下移动手感和陆地差别很大,多在孤岛自由任务里面慢慢练习。
问:染色球效果能持续多久?
答、持续一段时间之后标记会消失,怪物换区前记得补丢一颗。
问:防具技能怎么解锁?
答:不同防具自带技能,凑够对应点数才会生效,单件装备不会直接触发。
问:可以回村整理道具吗?
答:任务中途不能回村子,只能在营地的箱子里面更换和补给。




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