我的门派是白鲸工作室研发的一款修仙题材门派经营养成手游。你穿越到修真世界,沿着前世的记忆从零重建门派,开宗立派广纳门徒,派遣弟子探索山林、海洋、沙漠等差异化的修真地域,经营门派设施、炼丹铸器、参悟心法,在人、妖、仙、魔、巫各方势力之间周旋,一步步把破落山门发展成一方大宗。游戏节奏偏慢,放置挂机也能推进,适合当一款能随时打开收菜、慢慢经营的门派养成副游。
我的门派特色整理
1、仙武台:PVP竞技核心
解锁条件 门派达到25级后可建造仙武台,是各派弟子切磋竞技的场所。
分境界排名 按境界分档独立排名:元婴—化神、炼虚—合体、大乘—渡劫。
挑战奖励 每日每档可免费挑战5次,胜利可获得仙晶和战源布,战源布可在仙武商店兑换资源。
赛季结算 排名与目标奖励每月结算一次,不同档位排名奖励独立,多档登顶可叠加领取。
2、会客堂:特殊事件触发
刷新机制 每三个月刷新一次,共有3次接待机会。
互动选择 根据来访客人的类型(如憨厚、古怪、紧张等)选择正确的反馈选项(招待、恭维、手谈、倾听、激励等),反馈正确才能触发秘闻任务。
任务奖励 触发秘闻任务后需在一个月内完成,奖励包括藏宝图、灵石、矿石、丹药、心法、法宝等,藏宝图可开启额外探索任务。
3、交易行:玩家自由交易
上架出售 玩家可将非绑定的闲置道具和装备上架,自主设置出售数量和单价,等待其他玩家购买。
求购功能 可设置求购道具类型和数量并预付定金,有货的玩家可直接满足求购需求完成交易。
交易限制 仅可交易非绑定道具,且只能与同阵营玩家交易;商品成交后存在冷却期,期间无法再次交易。
价格机制 系统根据每日市场供需关系调整参考价格,上架前建议参考当前市场价以提高成交率。
整体思路:仙武台冲排名拿仙晶 → 会客堂选对反馈触发秘闻 → 交易行买卖闲置资源 → 三系统联动加速门派发育。合理利用这三个特色系统,能显著提升门派的综合实力。

我的门派游戏攻略
前期首先进去游戏选择资质很关键,玩了武道和炼丹炼器两种,是两种不同的思路,第一种输出强力,第二种丹药充足武器加成强力。但根据官方更新公告,1、宗主作为工具人会弱化许多,倒也不必担心实际招募刷新实际也有很多不错的工具人。

2、武道加阵法在游戏推出后会有更好的适应也会更加强力,武道就不说了,阵法可以帮助获得更多物资,随着游戏功能的增多可以更改。

3、招募是关键,千万不要怕浪费,一定要经常刷新下个月,无论是工具人还是队伍输出,这里是最主要的出产地,然后任务刷新跟随主线就好,地图中的怪物能刷就刷不能就先绕过,重点是武力是关键,因为目前看如果可以跨等级刷怪,经验暴涨,修炼会非常迅速。

4、另外城市里的公告牌和牢房里的敌人每次下个月时都会有新的机会不要浪费呦,小窍门是有三个队伍名额可以每个城市放一个队伍也可以放在一些门派门口,方便任务。最后一个小技巧,有机缘资质的工具人要记得招募,中期挂机刷图纸全靠他。

我的门派游戏亮点
1、门派经营和弟子养成被做成了同一件事,你不仅要盖建筑、摆景观、开矿采药,还要一个个招募弟子、分配岗位、培养境界,从凡人一路推到金丹甚至更高,看着山门从几间破屋慢慢填满人声,成就感相当具体;
2、探索的广度在同类经营手游里算拿得出手的,山林、海洋、沼泽、冰原、沙漠各有各的地貌,门派、城镇、险地、洞穴、法阵轮番登场,地图之间的跨度不大,稍微努把力就能推进下一张图,强迫症玩家很容易为了把一张图捡干净而一直玩下去;
3、放置挂机的节奏对上班族友好,游戏不肝也能慢慢往前推,日常种花炼药通关虽然偏打卡,但不需要一直盯着屏幕,通勤路上收个菜、安排一下弟子和采集队列就能继续;
4、零氪和微氪也有自己的生存空间,大师兄在官服是免费送的,前期过渡完全够用,零氪靠时间慢慢磨也能把门派撑起来,只是进度比氪金玩家慢一些。
我的门派玩家评价
1、九游评分7.1,有玩家直言“这个游戏缺少推广,比那些大制作都好玩,我试了十几款,无意中看到这个”,认可度集中在“不肝也能慢慢玩”和地图探索的耐玩性上;
2、批评的声音同样直接,“充钱的和不充钱的差距拉开太大,不建议玩”,有玩家估算开局氪几个198元角色直接满级,平民要花几个月才能抵得过氪金十分钟的进度;
3、后期体验被反复吐槽,“每天上线就跟定点打卡似的”,种花炼药通关循环单调,门派成员之间几乎没有互动,弟子除了打工就是打架,玩久了缺少动力;
4、建模和渠道服也被点名,“人物建模丑的一批,npc全是古神捏脸”,而且渠道服的大师兄要充648才给,官服却是免费送,入坑前选对服务器很重要。






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