重返战争菜鸟的饭桶是 MDickie 制作、菜鸟的饭桶汉化的复古 2D 战争策略游戏,能够同时操控单个战士或是指挥整支大军作战。游戏里有不同时代的文明势力,古代骑士、维京战士,还有跨时代的兵种都能同台对战,我们可以在大地图上调动部队,把兵力派往相邻区域去争夺领地。战斗画面风格魔性,人物动作看着很滑稽,每一场混战都会出现各种意想不到的场面。我们还能自由编辑所有角色的装备和属性,自定义对战双方的阵容,既能慢慢推进战役统一整片大陆,也能直接开启沙盒对局,随便安排不同文明之间的大乱斗,体验跨时代军队碰撞带来的乐趣。
ps:无敌版
重返战争菜鸟的饭桶游戏技巧
1、合理规划分配手里有限的各类资源,一步步搭建起完全属于你的专属军团,之后就能在战场上自由展开你的战术布局,开启征服之旅。
2、你既可以把全部注意力集中在单个核心单位身上,精细操控它完成高难度战术动作,也可以宏观调度,一步步指挥整支军队协同推进,不管选择哪种指挥风格,你的最终目标都是征服更多对手,扩张自己的势力版图。
3、你将和来自世界各地、代表不同文化背景的特色战士正面交锋,充分运用你的战术策略能力,跨越时代的壁垒,击败来自不同纪元的强劲对手。
4、游戏里散落着大量可翻阅的卷轴和书籍,你可以从中找到隐藏的玩法提示,解锁不少没写在明面上的趣味机制。
5、在单人战役模式里,你可以体验从一片领地逐步向外扩张的完整流程,不断占领新的区域,持续扩大自己的势力范围,最终称霸整张世界地图。
6、无论你使用什么设备、选择哪种操控方式,都可以通过在屏幕中心做捏合缩放的手势,自由调整画面的放大和缩小比例,随时切换微观操控和宏观布局的视角。
重返战争菜鸟的饭桶汉化版 完整操作攻略
1、操控系统详解
当你单独操控某一个特定角色时,游戏提供了两种操控方案:上手门槛低的经典单手控制系统,或是自由度更高的“双持”模式,在双持模式下你的两只手可以分别独立操控不同的单位。如果你之前没有接触过同系列作品,完全不用着急,可以随时点击界面上的日期线暂停当前所有操作,调出内置的控制指南慢慢熟悉操作逻辑。同时多留意场景里的卷轴和书籍,里面也藏着不少实用的玩法提示。
在对局过程中,你随时可以通过轻敲角色的生命值状态栏,或是直接在战场上点击对应角色,快速切换你当前操控的团队成员。点击屏幕底部的箭头按钮,还可以一键激活“指挥官”模式:切换到全局俯瞰视角,不用亲自下场操作,就能在团队所有处于活跃状态的成员之间自由切换调度。不管你是想让部队转移阵地、和敌人交火,还是拾取场景里的道具,收到指令的单位都会尽可能理解你的意图并执行。不过要注意,单位只会在自身状态允许的情况下执行指令,要是他们当下正在处理其他优先级更高的事件,可能会暂缓响应你的调度。

不管你使用什么设备、选择哪种操控方式,都可以通过在屏幕中心做捏合缩放的手势,自由放大或缩小战场画面,随时切换精细操控和全局观察的视角。
2、战役地图玩法说明
核心的战役模式玩法逻辑很清晰:你只需要把己方单位从当前领地移动到任意一块和它相连的空白/敌方区域,就能逐步扩张自己的领地范围。你可以选择“加固”已经占领的现有领土,提升它的防御能力,也可以直接派兵尝试夺取敌方控制的领土。这里有一个关键机制需要注意:每一块区域最多只能派出驻扎兵力的50%外出作战,这也意味着入侵敌方领土的难度,天然比在自己的领地防守要高很多。
所有有人口定居的区域,每经过一个回合,人口数量都会自然增长,所以尽可能多地占领高人口区域,是你快速扩军的核心前提。同时所有部署出去的作战单位,都会随着时间慢慢恢复生命值,所以每一轮调度的时候,尽量轮换不同区域的单位外出执行任务,能让你的整支军队始终保持健康的战力状态。

3、设备性能适配提示
需要提前说明的是,这是本作开发者制作过的规模最大的一款游戏,全量加载所有单位和特效的情况下,只有高端设备才能全程以满速100%流畅运行。如果你的设备运行出现卡顿,可以在设置里把“总体”选项调低,减少同一时间屏幕上显示的单位数量,也可以在显示设置里降低画面特效的渲染等级,大幅提升运行流畅度。
这款游戏的隐藏内容和细节体量,远远超过这份攻略里能说明的范围,剩下的大量趣味彩蛋和特殊机制,就留给你亲自在战场上慢慢探索发掘了!

重返战争菜鸟的饭桶兵种类型盘点
1、维京战士手持战斧,近身爆发力很强,冲阵的时候可以快速撕开敌方前排阵线。
2、重装骑士身披金属重甲,骑乘战马冲锋,冲击的瞬间能击倒大片普通士兵。
3、弓箭兵站在后排远程输出,能在敌人靠近之前持续消耗对面军队人数。
4、长矛步兵专门用来抵挡骑兵冲锋,长矛可以直接拦下战马,克制骑兵单位。
5、蛮族狂战士没有厚重护甲,但是攻击速度很快,混战里面杀敌效率很高。
6、精英领主属于高阶单位,自身血量更高,还能带动周围士兵提升作战状态。
重返战争菜鸟的饭桶战斗装备挑选
○ 单手长剑攻守均衡,挥砍速度稳定,单兵作战的时候容错空间比较大。
○ 双刃战斧单次伤害很高,挥击动作偏慢,适合对付穿戴重甲的对手。
○ 长柄长矛攻击距离远,能在敌人靠近之前发起攻击,专门用来拦截骑兵。
○ 木质长弓射程较远,弹药数量充足,放在队伍后排持续输出。
○ 短弩的单发伤害更高,装填速度慢一点,用来优先击杀敌方指挥官。
○ 投掷标枪可以在近战前先丢出去,开战之前削减一部分敌人血量。




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