刀锋养成是一款以冷兵器格斗与开放世界冒险为双轴的3D动作手游。玩家将扮演一名从角斗场底层醒来的失忆剑士,身无长物只有一把布满缺口的旧刀,在由沙漠城邦、雨林遗迹、雪山角斗场与海盗港湾无缝拼接的广袤大陆上自由穿行,随时拔刀迎战路边的劫匪、竞技场的冠军骑士与盘踞在古老神殿里的堕落剑圣。战斗没有职业限制,长剑、重斧、双匕、长枪均可在战斗中随时切换,格挡弹反、侧闪绕背与蓄力破招全部交由指尖滑动完成。每击败一名敌人都会掉落其所持武器的残片,集齐后能在铁匠铺重铸并习得对应的战技流派。它像一块能塞进口袋的磨刀石,专门收容那些喜欢在开放世界里四处找人打架的硬核玩家。
刀锋养成游戏攻略
1、前期别急着推主线,先在沙漠城邦的角斗场泡上几轮把格挡弹反练成肌肉记忆,弹反成功后的刃返状态能让你越级斩杀竞技场冠军;
2、武器切换不是耍帅而是战术,用重斧劈开盾兵的防御后立刻切双匕绕背捅肾击,比硬砍效率翻倍;
3、雨林遗迹的沼泽地形会拖慢移速,但跳跃攻击在空中不受减速影响,利用这一点能风筝死体型庞大的遗迹守卫;
4、每座城镇的铁匠铺都有隐藏的武器委托,交付指定怪物掉落的残片后能提前获得当前进度尚未解锁的传说级刀剑;
5、被复数敌人围困时别乱滚,朝最近敌人的腋下侧闪能触发穿透闪避并短暂进入无敌帧,落地后立刻蓄力重击可以同时击飞周围一圈敌人。

刀锋养成游戏独到之处
1、每把武器的挥砍轨迹与重量感都经过独立调校,重斧起手慢但砸地会震出冲击波,匕首快如雨点但打在有护甲的敌人身上会弹刀并迸出火星;
2、开放世界不是空旷沙盘而是由数十个风格迥异的城邦与荒野拼接而成,沙漠城邦的屋顶可以跑酷穿行,海盗港湾的潮汐会影响海滩上的战斗区域大小;
3、敌人AI会学习你的出招习惯,反复用同一套连招会被格挡或闪避,需要不断切换武器与招式流派才能保持压制;
4、铁匠铺不是简单买卖而是武器重铸室,把从不同敌人身上掉落的武器残片投入熔炉,能锻造出带有敌人生前战斗记忆的独特武器;
5、角色身上会随战斗场次累积伤疤与肌肉线条变化,左臂格挡过多会变粗壮,右腿闪避频繁会变修长,养成结果一目了然。

刀锋养成游戏精彩之处
1、当弹反Boss的致命一击并立刻切换重斧砸出终结技时,画面会切入短暂的慢镜头并听见骨骼碎裂与铠甲凹陷的逐层音效;
2、每击败一位传奇剑圣后会在对应神殿的墙上多出一幅你的剪影浮雕,浮雕姿态与你终结技的最后一击动作一致;
3、时间随真实昼夜流转,深夜的沙漠会降温并起雾,部分只在夜晚出没的流浪剑客会在雾中拔刀向你发起不死不休的邀约;
4、完成所有剑圣挑战后大陆中央会升起一座无名剑冢,里面插着所有被你击败的对手的佩剑,可随时拔出一把与剑主残影重复对练;
5、连续用同一把武器击败上百名敌人后,铁匠铺会赠予这把武器的“觉醒版”,外观从锈迹斑斑变成寒光凛冽且附带一条专属的斩杀台词。

小编测评
战斗手感扎实不飘,每种武器的重量差异通过屏幕震动和音效传递得很到位。开放世界不是空架子,城邦与荒野里塞满了可挑战的敌人与隐藏委托。武器重铸与流派收集让刷刷刷有了目标感,弹反成功那下的满足感很上头。推荐给喜欢冷兵器格斗与开放世界探索的玩家,也适合在碎片时间掏出来跟路边的流浪剑客过两招,刚好从沙漠砍到雪山。
更新日志
v1.74.0版本
优化游戏体验










机战地城
忍者传说
勇士神剑
英雄大作战x
像素假面骑士格斗
逃出实验室
勒曼斯克的影子
蜘蛛侠英雄横扫纽约