永不孤单是一款横版解谜冒险手游。玩家成为因纽特小女孩努娜,在永无止境的风雪里遇见白狐。两人必须换着用——努娜能搬动石块、甩流星索,白狐钻矮洞、跳冰墙如履平地。全程没有对话,只有一位长老用因纽特语缓缓讲述这个古老传说。场景是阿拉斯加真实的雪原、浮冰与废弃村庄,狂风会把角色吹退,必须趴下才能前进。每过一关解锁一段几分钟纪录片,长老们对着镜头讲他们小时候听过的故事。可单打,更推荐分一个手柄给身边人。
永不孤单游戏攻略
1、进入游戏,选择要体验的章节,跟随游戏就是从序章开始体验。

2、游戏中默认开启过关提示,点击上方的设置可以根据自己的想法修改。

3、开始游戏,左边点击控制方向,右边为各种动作和内容。比如跳跃、切换角色。

4、随着前进还会解锁各种互动动作,就像新手指引一样。

永不孤单雪原独门设计
1、两位主角技能完全错位,努娜力大能拖木箱垫脚、用流星索远距摘机关,白狐身细钻岩缝、冰面不滑步,缺谁这道门都推不开,合作不是口号是物理锁;
2、全篇配音只有因纽特长老一管嗓音,他用母语讲述暴风雪的由来,你听不懂每个词却听懂了每一次叹息,商业几十年来第一款让原住民自己说自己的故事;
3、文化短片不是锦上添花是半部正篇,解锁一段老人削海象牙、一段孩子学捕鲑鱼、一段说书人复述祖母讲过的北极光起源,二十四部短片拼出四千年没有文字的民族侧影;
4、风雪不单是氛围贴片,风向会改变跳跃抛物线,雪堆越积越厚会封住来时路,严寒是第四位主角,你必须学着像因纽特人那样读懂它的脸色。
永不孤单动人闪光处
1、阿拉斯加原住民成立了游戏公司,四十位长老与说书人围坐篝火,把从小听祖父讲的库努克萨尤卡故事掰开揉碎喂给程序员,这份较真让每一帧雪花都落得有根据;
2、画面像活过来的牙雕,极夜是靛蓝夹一层墨绿,极光不是粒子特效而是手绘涂抹的渐变绸缎,角色跑过时皮毛会顺风倒伏,从PS4移植到手机,这支笔触没被压扁一格;
3、双人玩才是完整形态,一人手柄一人键盘,或挤在沙发分一半屏幕,朋友掉下悬崖你去坑边伸手那一帧,才懂标题写永不孤单不是在讲努娜,是在讲屏幕外这两个;
4、流程不足四小时,社群抱怨过太短,开发者答“因纽特人从不用冗长故事留住听众,篝火熄了大家就各自回家”,从此短成了美学决断,没人再嫌;
5、全球斩获七十五项年度游戏,英国BAFTA给了一座游戏变革奖,不是因为解谜多精妙,是它证明游戏能当博物馆——不是把文物锁进展柜,是让文化在你指尖再活一遍。
小编测评
第一次玩到终幕字幕滚起来,发现开发者名单里挤着库克湾高中生的名字。那是被请来参观开发的本地孩子,也许从未想过自己民族的故事能变成手柄里跳动的光点。手感确实生涩,狐狸跳窄台时经常卡边,单人切两人手忙脚乱,bug蹲在某些角落等着绊你。可当极光从屏幕边缘漫上来,老人用一句你听不懂的话收尾整个传说,那些毛刺忽然成了跋涉本身——因纽特人四千年不是这么磕绊着活下来的么。适合买下来,找个下午,拽一个人坐你旁边,把暖气和音量都开大。
更新日志
v1.0.0版本
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化




