莉娜和战争阴影是一款略带解谜元素的单机闯关类游戏,由巴勒斯坦开发者Rasheed Abueideh根据2014年加沙战争真实经历创作。你扮演一位普通父亲,在黑白剪影的废墟间跳跃、躲避、推倒石板,试图为妻女寻一条生路。操作只有左右与跳跃,解谜仅限推开障碍一处。十分钟的流程里,你会面对沙滩上踢球的男孩、插着联合国旗的学校、亮着红灯的救护车。每一个选择都没有正确选项——这是战争,不是游戏。
莉菈与战争阴影攻略
莉菈与战争阴影是基于真实的2014年加沙战争护刃行动,单就游戏性上,这款游戏是不值得推荐的,也因此苹果商店曾经拒绝上架它。(后在互联网上引发热烈讨论最终才得以上架)但是它确实震撼了我。
1、首先,随着一声鸡鸣,主人公出现在这个富有生活味道的城市里。一切都很平常,黑白简约的画风很像limbo(地狱边境)。

2、走到图片的最左边就进入了下一个场景。与上一个场景风格别无二致,背景出现了高压电塔。可操作动作也变成了3个,前进后退与跳跃。

3、游戏中的跳跃做的十分的僵硬,感觉人是凭空而起一样。(可能是原力吧)当主角走到中间时,一颗导弹击中了旁边的房屋,房屋里传出阵阵惨叫。
4、主人公也被巨大的气浪拍倒在地上不停喘息着。但是他马上又爬了起来,是什么这么让他魂牵梦萦,不停向前?

5、走到最左边,进入下一场景。
6、就像其他游戏一样,这里是平台跳跃环节,在到第三个台阶时,飞弹会击中第二个平台,注意不要失败哦。
7、通过第三个平台,就迎来了该游戏唯一的解密部分,也是非常的简单。

8、这里,最左边的房子会向垃圾桶射击,我们不能跳到中间去,无法躲避子弹。
9、最上方摇摇欲坠的石板存在感非常强,这里要跳到石板旁边,然后将其推下去,砸断下方石板,这样就可以凭借垃圾桶靠近房屋了。

莉娜和战争阴影独到之处
1、视觉语言全盘采用高对比度剪影风格,人物仅剩轮廓,废墟与电塔成为画面主角,爆炸是这片黑暗里唯一的彩色,却只带来死亡与灼烧;
2、流程被刻意压缩至十分钟以内,没有经验值、没有成长线、没有二周目奖励,开发者拒绝用游戏性稀释这场悲剧的浓度,你体验的每一秒都是加沙孩子真实经历过的一瞬;
3、选项系统本质是一场关于幸存者愧疚的模拟,沙滩男孩、联合国学校、满员的救护车,每一次重来都在提醒你:有人曾在这里做出同样的抉择,而他们无法读档;
4、结尾没有胜利动画,只有白底黑字的伤亡统计——538名孩子、253名女人、108000人流离失所,这些数字在游戏结束后比任何Boss战都更难通关。
莉娜和战争阴影出众设计
1、曾被苹果以“这不是游戏”为由拒绝上架,最终迫于舆论压力才得以进入应用商店,这一事件本身已成为游戏叙事的一部分;
2、角色动作刻意保留了生涩的顿感,父亲的跳跃像被抽去关节的木偶,这种“不流畅”恰恰还原了恐惧中肢体失控的真实;
3、音轨极尽克制,大部分场景只有风声、脚步与远处的炮击,直到父亲抱住莉娜逐渐冰冷的身体,钢琴才像决堤一样砸下来;
4、蓝色灵魂升空的画面是这片黑白世界里唯一温柔的笔触,母亲的灵魂在云端伸出手,接走了被战争提前寄回天堂的女儿。
小编测评
这是一款你玩过之后不会再想打开第二次的游戏。它的“解谜”太简单,跳跃手感甚至有些僵硬,关卡长度还不如一段广告。但当你站在救护车前,看着那个唯一的选项——“请带上我的女儿”——然后眼睁睁看着飞弹把这点希望也撕碎时,你会突然明白苹果当初为什么想拒绝它。因为它太真实了。真实到每一次读档都像对逝者的冒犯。它不教你任何生存技巧,只让你记住一件事:在战争里,没有人能赢。
更新日志
v2.0.0.0版本
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