冒险寻宝然后打败魔王是一款肉鸽加战棋的模式的手游,游戏的随机性和多样性让每一次探险都充满了新鲜感,而战棋玩法的加入则让战斗更加充满策略性和挑战性。游戏的局外养成内容也极大地丰富了游戏的可玩性,让玩家在冒险之余还能享受到养成的乐趣。
游戏简介
这款游戏是西幻背景的RogueLike战棋游戏,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。
游戏亮点
1、战棋策略遇上肉鸽随机,一场充满未知的宝藏之旅。
2、寻宝之路,挑战自我,任你探索,乐趣无穷无尽!
3、成为神的使者,我在这个充满危机的世界寻找宝藏!
4、西幻大陆寻宝行,RogueLike玩法新。策略布阵斗魔王,冒险之旅乐趣多!
5.公平竞技,透明伤害!【赛季制】战棋游戏,挑战你的战略极限!
6、8大势力,6大职业,32种转职,216种随机事件,378种个性装备。
游戏特色
1、真正的RogueLike体验
每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【天神】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】、【遗物】和【天神】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
2、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLike的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】、【势力装备】和【势力套装】,在势力声望到达一定程度后甚至能解锁该势力的专属【圣物】,得到独特且极为强大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否为战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
4、充满特色的赛季主题和玩法
游戏采取了【赛季制】,每个赛季都会有自己独特的玩法,挑战大漩涡会掉落【赛季装备】,赛季装备会随机出【赛季词条】,通过完成赛季挑战可以赢得大量的奖励。特别赛季还会出专有的【赛季遗物】和【赛季天神】,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。
攻略-之新手指南

一、 养成系统
角色的养成主要包括等级、命座、星级、特质、天赋、赛季天赋、圣物及装备等。
等级经验通过副本消耗体力获得,体力亦可用于兑换奖励更多的金卡,在减负方面还是不错的。放面包可获关卡基础奖励,放金卡可获6倍奖励。
1. 命座,金色品质角色的专属。在目前版本提升很大,每多一命就多6%面板属性,一般在3、5命有机制质变,对于游戏体验提升大。获得途径:招募、通行证等重复获得角色获取,当角色满命后再次获得,可三换一万能命座。
2. 星级,每个角色随着等级的提升,可通过消耗金币和蓝星升级星数,大约是每十级可提升一星,星级对于角色的属性提升极大,每进阶一星可获得50%基础属性,同时提升特质等级。
3. 特质,金色角色带4个,紫色3个,蓝绿好像是2个(没有细看,大概差不多)。特质分四个类别,基础、防御、攻击和特殊。可通过医生,花费金币和蓝星,在四个类别中选一个在其类别里洗当中的特质。一般情况下,主C洗出攻击中的所伤特质,不需要输出的洗出特殊中的速度。只能洗出同类别的特质,无法洗出异类别特质。
4. 品质,无论是角色还是装备、遗物等,目前均是金色最高,白色最低。于角色而言,品质越高,星级会越高,消耗的资源也越多。金色5星,绿色两星。在新手开荒期除主C外,尽量使用绿色角色,因为培养材料花费少,容易提升。一个赛季后,待资源不紧缺后,逐步替换金角。
5. 天赋,角色完成转职后,可花费金币和蓝星解锁天赋点,60级满级时,一共有15点。解锁后的天赋点不随转职消失,很人性化。每个职业根据需求不同,选择天赋树中的核心属性。这部分论坛很多攻略,按需查找就行了。转职业需要支付少量蓝星和金币,无需再解锁天赋点但要手动把天赋树点出。
6. 赛季天赋,60满级后的角色专属。每个赛季的赛季天赋不同,花费赛季币解锁和升级,更换天赋无须重新升级,请按需选择。
7. 圣物,在势力声望达到一万(好像是这个数)后解锁,可消耗相关势力声望币兑换,每个角色独立兑换,因此,开荒期时优先兑换出一把即可,后续资源富绕再慢慢升级解锁。
7. 装备,养成中最重要的一项。通过通关副本后获得(即便失败,仍能获得部分奖励)。
品质从低到高分为白至金色。
目前分为1-5阶,41难开始掉5阶装备。
每一阶的装备都比上一阶基础属性多,因此等阶>品质。
一共分为攻击类:武器(1/2件)和饰品(项链1件和戒指2件),防御类:套装(头、甲、腿甲和鞋)。
主C,非召唤类C一般需要攻击类装备词条的所伤=对应伤=命中>暴击>暴伤=造伤>其他。(如果暴击已达标,造伤=暴伤>暴击。)
辅助和肉,一般需要防御类装备词条的所伤>近远抗>对应抗性>闪避>韧性。
控制角一般需要词条,控制穿透=命中。
一般需要词条面板的下限等于通开层数,按以150层为例,主C最少需要150对应伤、命中和暴击,这样局内就会很轻松,对于天神和遗物的压力会减少,条件好的可开启神罚争榜。
8. 技能和转职
每个角色都有三个技能位,亦有两个转职方向,初次转职好像是需要花费一千金币和蓝星,后续更新只需两百,按需转职体验。
每个职业都有四个转职技能,按需搭配,需要注意技能位置,因为银任务(7场战斗)只取前两个。
9. 副职业
每个角色的副职业是固定的,但可通过医生花费代价(金币+蓝星)进行更改。
我推荐的副职业搭配是巧手窃贼+语言学+使徒+考古学(尽管篝火已更新,我也认为这套比较好,因为这样可以获得大部分事件中的天神点和技能点),初始四点天神点可以更好的开局。
10. 伤害公式在游戏百科里有,大致分为独立乘区和火锅区。一般来说,每多一个独立乘区,都是具有质变,所以攻、防、对应伤,带(X)词条的特效和装备都是优先度很高的东西。一些属性好像有保底机制,具体忘了,好像是攻防差和对应伤、抗性是保底30%?
二、 冒宝王的资源
冒宝王的币种大致有:金币、蓝星、紫星、钢铁、钢锭、铁沙、声望币、旋涡币、赛季币等。
获取途径:
大世界的各种副本(1-40难)、大旋涡(21-150难)和分解各种装备等。
建议开荒期的新手,每把副本都上金卡加速升级,无须在意浪不浪费资源,4个角色升级到60后,且通关一次大世界21难(好像是这个数)的金(13场战斗,4面包,角色可带3个技能位),银色任务(7场战斗,2个面包,角色只可带前两个技能位)后,解锁大旋涡。
大旋涡产出的资源包含所有的币种,因此打大旋涡最划算。大旋涡分普通(银任务)和精英(金任务)。
一般情况下,普通难度比精英低,由于普通皆是小怪和精英怪,所以更适合AOE阵容快速提升。
三、 飞船的功能
飞船上有冒险团、训练官、医师和铁匠四个功能。
1. 冒险团必升,是获得金币、体力、局内金币和词条品质机率提升的主要途径。赛季等级按需提升,满级需要花费大量时间去刷资源提升,一般升到50级左右就够用了。
2. 训练官,当获得其他角色后,若练度不足时无法上阵时,可放在训练官里,当消耗体力和加成卡通关副本时,会获得一定加成经验(经验加成随等级提升而提升。)
3. 医师,是角色更改副职业、特质等的地方,同样需要花费金币和蓝星。
4. 铁匠,是装备重铸或改造的地方,需要花费金币+铁锭/钢锭等材料。
四、 委托
每个势力的非主城地方,可通过委派两个对应势力的特定职业角色完成任务,可透过经验金卡加速(前提是四人队伍都满级)。目前只能同时进行四个委托任务,一般选择蓝星+紫星+(两个按需求选择)的材料。两个角色星级加起来八星可额外获得约一倍奖励(大概是这个数,具体忘了)。
五、 商城
商店的功能很多,充值、月卡、礼包、皮肤等是网络游戏生存的必备条件,加成卡、材料和特殊等是日常用到的功能,可以通过金币、旋涡币等兑换其他资源,加快养成。
加成卡方面,若时间投入多的,送的蓝紫卡都不用换金卡,若时间投入少的,体力只换金卡,蓝紫卡都换成金卡。
材料按需兑换,考虑到开荒期的资源紧缺,建议只用旋涡币兑换蓝星(也可换铁锭打造5阶金装),金币不换其他资源。
六、 游戏内的内容
1. 每提升一个难度,敌人的血量、属性等都得到提升,作为代价,给玩家的奖励也进一步提高。于101难度奖励基本到头,120难好像是所有的材料和奖励封顶,121开始非竞技玩家可以忽略。
每局游戏每经历一场战斗,玩家和怪物都会获得词条/属性的提升和数量提升,但总的来说,玩家的提升是不如怪物的,所以局外养成很重要。
2. 游戏开始前,都需要选择难度(尽量往最难的打,直到打不过为止,在120难以前可以5层的跳,120难后是3层的跳)。难度的提高是资源和奖励的提高,各方面提升的更快。请注意,选择难度时,是点击右边的箭头翻页,我注意到很多玩家不知道这事。
3. 进入游戏后,请先查看天神和遗物,然后投入天神点解锁技能。(一般如果没有好的天神,建议重开)
这里给大家的推荐是征战神、命运神、雷电神三选一搭配一到两个负面神(血、冰、毒、火、暗神)。
4. 选择好天神后便打开进度,确认一下遗物池。
这里推荐的遗物池有奥术卷、暴击匕首、存钱罐、初始紫、金色遗物等。
5. 开荒期由于实力不硬,不建议抢商店,且由于冒险等级低,局内金币获取低,建议第一金抽出金弓/剑圣,前者可获取更多的金币,后者于开荒期不过于依赖于遗物。另外,一般来说,当前赛季的通行证角色都是版本之子,建议抽/通行证弄一个。
6. 事件的选择,每个节点三个随机事件(包括怪物、赌博、特殊事件等),三个随机事件完成后,可获得固定三个事件(沟火(复活/购买技能点)、商店或箱子、祭坛),最后一个节点必然是魔王(金任务)/精英(银任务)。
7. 如果对某一局的结果不满意,可在结算前点击右上角选择重开,重新打。
8. 由于自动不会使用药剂,且AI逻辑弱,建议练度起来时才自动,其他情况建议半自动,不然你很容易高血压。
9. 伤害类型和护甲的关系。
一般来说,战士、圣骑士的是劈砍,法师是魔法,牧师是纯粹,刺客和弓手是穿刺,特定角色是其他伤害。
属于魔法攻击的有神圣、纯粹和魔法伤害,消耗的是粉色盾。
属于物理攻击的有劈砍和穿刺,消耗的是蓝色盾。
每个伤害类型攻击不同护甲的怪物,都有一定程度的加成和削减,详情看下图。
10. 每个赛季一般持续两个月,赛季更新后,非当前赛季装备进入当前赛季副本会默认为三阶无特效装备,但无法触发太阳圣物。所以如果在赛季即将更新入坑的玩家建议多刷普通旋涡获取资源备战下赛季。
七、 当前赛季
这赛季,专武带有该技能词条,可以减轻局内词条压力,这是一个好的更新。专武的赛季词条只能在同品质下刷新,所以金>紫>蓝。所消耗的材料需要打赛季专属活动(好像是叫无限连战,36层奖励封顶)。赛季天赋,如果是暗刺可选择击杀+1层狂怒,如有斥候,主C可带普攻机率获得一层狂怒(如果是暗刺,可以一回合获得多层狂怒,单体BOSS不再是短板)等等。戒指的赛季词条,自动档基本选择狂怒之息,手动档(如火法)感觉可以选择最终狂怒。
另外需要注意的是,若装上两把相同专武,赛季词条只生效一个,且是第一把专武的词条生效(PS:不是看品质)。

更细日志
v2.4.8版本游戏调整
1、修复红点BUG
2、修复光环BUG