西奥小镇正版这游戏超有意思,是模拟建设城市的,自由度高得很,它背景是现代城市,画面是像素风格,看着复古,场景特逼真,玩起来感觉就像真在城市里忙活,你能建各种设施,像公园、学校、医院。从弄电厂、水厂开始,到规划城区,处理污染,把城市弄得漂漂亮亮,其中,城区规划是关键,游戏有居民区、商业区、工业区。你得安排好它们的位置,保障水电供应,让市民日子好过,同时,还得兼顾环境和道路,不然城市容易变得又挤又糟糕,那就不好办啦,感兴趣的小伙伴就快来kk网站下载体验一下吧。
西奥小镇游戏攻略
一、基础建设与规划
1.水电与道路:水管需地下铺设,电力沿道路自动连接,确保基建覆盖所有区域。
2.污染管理:工厂产生污染和噪音,避免与居民区相邻,建议布局为【工→商→居】。
3.安全设施:消防站防止建筑烧毁,警察局维持治安,避免居民抗议影响城市发展。
此外,工厂附近会产生污染与噪声,这将对居民造成影响。因此,工业区域与居民区域不宜设置在一起。不过,商店不受污染因素过多干扰,工业与商业区域可设置在一起。故而,最佳的布局方式为按照【工】【商】【居】的顺序依次排列。
(需注意,水需通过地下水管进行连接;电只要具备道路和基础设施便可实现连接,并非必须通过电线连接。)
二、关于游戏乐趣:涉及财政、交通以及建筑规划方面。
1、财政收入方面:
财政的主要来源为居民税收,其次是工业税收,最后是商业税收。
居民税收中,富裕阶级税收占据重要部分。在制定针对富人的税率时,不宜过高,否则可能导致富人因高税率而选择离开。相对较低的税率能够吸引富人前来居住,鉴于富人收入水平较高,即便税率较低,依然能够为财政带来可观收入,富人税收始终是财政收入的关键支撑。同时,针对穷人的税率也不宜过高,因为穷人在城市人口中占比较大,过高税率会影响城市的综合评价,而评价降低将致使城市人口增长放缓,甚至可能出现负增长。此外,针对中产阶层的税率同样不宜过高。实际上,在基础设施建设过程中,同种类别的税率差距最好控制在不超过 1.0 的范围内。不应试图通过高税率将穷人和中产阶层驱离,因为税率差异过大极易引发市场需求的大幅波动。因此,较为适宜的税率顺序为【平民】<【富人】<【中产】。
工业税收方面,工业达到¥¥¥/3 级时,是仅次于富人税收的财政主要贡献力量。工业税收贡献不及居民税收的原因在于,吸引富裕居民相对容易(只需将生活设施建设得极为完善即可),然而吸引 3 级工业入驻却存在较大难度(相对而言)。而且,工业的繁荣发展会导致大量货车往来,这成为造成城市交通拥堵的主要因素。工业税率制定与居民税收类似,但我建议将 1 级工厂的税率提升至与 2 级工厂一致。
最后谈及商业领域,在发展前期,商业的表现逊于工业。尽管到了后期,商业的需求相较于工业会大幅增长,然而其需求具有显著的易波动性。因此,从稳妥的角度出发,将工业置于比商业更为重要的地位是较为适宜的。商业不仅极易波动,而且在税收比重中所占份额最小。鉴于此,有必要深入研究并确定最佳税率。通常情况下,我会将一级、二级和三级商业的税率设定为相同水平。
在发展前期(当富裕阶级税收尚未超过中产阶级税收,甚至在富裕阶级尚未形成之时),在不致使评价大幅下降以及不阻碍人口增长的前提下,可以适当提高税率,以增加财政收入用于推动建筑项目的发展。到了中期阶段,应当制定一个平衡性的税率,即在税收收入与税率调整对评价产生的影响所综合导致的人口增长带来的税收增长之间,寻求一个大致的平衡状态。而在后期,则应实行轻税政策,让经济和社会得以休养生息。
2、交通规划设定:
土路的通行速度极为缓慢,在建设公路后,应及时将土路替换。公路、单行道、快车道与高速路之间在速度方面的差异相对较小,相比之下,其功能性更为关键。至于双车道、三车道的道路(高速路建成后可拆除其中一条车道,届时将变为单行道,但却是速度最快的单行道类型),这类设计在实际应用中实用性较低,近乎于装饰性存在。
需注意,若道路两侧存在基础设施,在土路、公路及单行道的情况下,其作用类似于电线,但此情况不适用于快车道和高速路。
此外,公路交叉处设置的红绿灯,在后期运营过程中会对交通流畅性产生较大影响,因此不太建议采用。基于以上因素,在交通规划中,【单行道】是最为推荐的选择。建议尽量全部采用单行道布局,如此能够有效缓解交通拥堵状况(此处需明确,交通拥挤度与交通满意度有所区别。交通满意度可通过增设公交车站等方式提升;交通拥挤度主要反映道路的拥堵程度。交通满意度可在相关评价指标中查看,交通拥挤度则可通过特定标识查看。若需查看被建筑遮挡区域的交通实际情况,可借助报警功能,该功能呈现的画面比道路建设界面更为清晰)。
从实际体验来看,使用单行道构建一条皮亚诺曲线(Peano Curve)极具成就感,并且在实际运行效率上也有一定优势。然而,在游戏环境中,相较于直接采用井字形布局,无论是交通拥挤度指标还是交通满意度指标的表现,采用皮亚诺曲线布局都相对逊色。就此现象而言,我方认为这可能是游戏设定方面存在一定的优化空间 。
3、在建筑规划方面:
【工】【商】【居】依序排列即可,并无特殊之处。港口于海边适当设置几个便可。就农业而言,其实质为无污染的一级工业,在项目前期具备一定作用。然而,由于前期无法解锁农业相关内容,从这一角度来看,农业在前期阶段未能充分发挥其价值 。
西奥小镇正版玩法详细介绍
游戏模式
1.简单模式:开局大量金币,新手或想轻松建设者适宜,少经济压力开展岛屿建设。
2.中等模式:少量金币给予,需合理规划金币用途,发展岛屿要注重资源利用效率。
3.困难模式:极少金币开局,对经济管理能力要求高,精细规划支出,靠多种途径获金币发展。
4.沙盒模式:金币无限,能无经济束缚,自由发挥创意打造理想岛屿,畅享自由建设。
自定义岛屿
1.小岛屿:面积小,建设空间有限,适合速建或尝试简单布局,专注小空间细节设计。
2.中岛屿:比小岛屿大些但仍较小,有一定创意发挥空间,适合建设想法不太复杂者。
3.大岛屿:面积大增,有充足空间建众多建筑设施,可规划多样区域进行复杂布局。
4.很大岛屿:比大岛屿更大,广阔空间容纳更多建筑与丰富内容,适配创意丰富者。
5.非常大岛屿:面积巨大,能建极多东西,尽情发挥想象打造庞大独特岛屿世界。
6.超级大岛屿:最大岛屿类型,近乎无限建设空间,可构建完整生态系统等 。
西奥小镇正版更新日志
v1.12.1版本
扩大歌剧院建筑的文化影响范围
将增益效果改为仅在游戏进行时消耗
更新翻译内容
修复语言切换不稳定的问题
修复公交路线计算的问题
修复等级升级奖励无法累加的问题
修复等级指示器可读性方面的问题
修复针对空操作表的 GUI.createDialog(图形用户界面创建对话框)问题