游戏王座是一款卡牌对战的策略战斗游戏,原汁原味的还原了原著动漫的经典剧情以及角色,你将去收集许多经典 卡牌角色们进行培养,并且了解每一个卡牌的独特技能优势在每一场战斗中去组建合适的卡牌组合去进行对战,击败所有的敌人们与怪物们,玩起来十分的刺激,还可以在线与其他玩家们实时PK,看谁的策略能力更强,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来KK下载体验一下游戏吧!
游戏王座游戏特色
1、【怪兽对决】
怪兽对决,游戏王动漫经典再现。
经典重现,探索法老王的奥秘,获得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造专属怪兽卡组。
上千种怪兽全方位还原,自由打造个性组合,多种养成路线。
3、【并肩作战】
并肩作战,黑暗力量即将苏醒。
多种组合打造,演绎不同战术,全新怪兽正持续加入中。
4、【王者竞技】
王者竞技,旗鼓相当决斗开场。
游戏王经典再现,不同阵容最强决斗,只有一个人能够获得最终的胜利。
游戏王座游戏亮点
1、黑暗游戏,超燃来袭
游戏王的故事剧情,相信大家都已经耳熟能详,本作没有采取经典的竖版2D的表现方式,以偏3D的横版表现方式给人以焕然一新的感觉,本作最大的特色就在于所有人物、怪兽、神器的高度还原,这样高度还原的游戏,很容易激起玩家们的好奇心与情怀。我的回合,抽卡
2、画面的精良用心、知名声优作品。
游戏王座的画面质量,从硬件条件来讲并非最顶级的。从3D建模、光影效果、场景贴图、细节刻画、人物动作等,市面上都存在比游戏王座更好的手游。但该游戏主打二次元竞技风画风,还原了游戏王IP的特点。虽然画面硬件指标不高,但其风格较为贴合游戏主题与设定,场景制作较为考究,具有一定的艺术感。
3、实时对决,1v1对战
游戏内除了冒险跟教学关卡外,其他所有的对决均属于实时1v1对决,真的特别痛快。还开启了2v2对决,增加玩家们的互动与协助力。游戏在操作上没有任何难度,只要前期配好自己的卡组就可以,卡牌是以经典的卡牌形象展示,融合召唤时还有超燃的特效霸屏展示。当使用死者苏生卡牌时,游戏的那句配音还会响起,听到的瞬间仿佛自己还处在童年时代。
游戏王座卡牌获取方法
卡牌十连抽:前期奖励的元宝非常多,完全够3次十连抽,3次都是必出卡的,运气好还不止1个
好了,那么现在我们就有一整套卡阵容了,卡的取舍当然是能配合击最好了,重点培养有合击的卡牌来尽力拿开服奖励。
接下来我们再看看开局如何获得橙将?
卡牌十连抽:在20级左右就可以攒到足够元宝了,任性的去十连吧。
卡牌商店:游戏中可是非常容易刷出整个好卡的哦,可以直接用特殊的道具、元宝购买。
此时,各位决斗者就拥有3个高级卡牌,6个普通卡牌,基本就可以确定阵容了,多余的可以通过回收分解成,在商店根据自己的阵容有针对性的购买卡牌的碎片,慢慢补齐阵容。
游戏王座常见问题
一、什么是连锁
我尽量说通俗一点,就是当自己或者对手的卡片发动时,你有在这个时间点能发动的卡,假如系统提醒你是否连锁,你根据提示发动卡片,然后你可以看见卡片上标了①②等序号,这就算达成连锁了。连锁的效果处理顺序是逆向的,也就是先处理后发动的卡的效果。
二、伤害计算步骤
1、当你的怪兽攻击对方怪兽或玩家时,假如你场上覆盖了一张援军,你会发现系统会提醒你两次是否发动卡片效果。而第二次提醒就是伤害计算步骤了。第一次提示的时间点,相当于你还没有攻击到。第二次就是已经攻击到玩家或者怪兽,在计算伤害了。假如你的攻击目标是里侧表示的怪兽,你可以看见他翻过来,这时候就在伤害计算步骤中了。
2、很多卡片不能在伤害计算步骤发动,比如炸裂装甲,力之集约等,它们可以在第一次提示的时候发动,也就是对方怪兽做出攻击宣言时。而援军,城墙这些卡片,即可以在攻击宣言时发动,又可以在伤害计算时发动。
3、像援军这种卡,在你的怪兽已经高出对方攻击力的情况是没有必要使用的,除非能消完对手的生命值。对手的怪兽比你的攻击高时,他来攻击你,最好是在伤害计算步骤发动援军,这样可以避免对手再发一些像力之集约等卡。
三、关于提示发动卡片
1、当你进行攻击宣言时,系统会先提醒对手是否发动卡片,然后再提示你是否发动。当你发动魔法陷阱卡时,系统会先提示你是否连锁,然后再提示对手。
2、这里有个运用:对手剩余生命值3000,场上盖有神之宣告。我方场上盖卡为三张礼品卡(效果为给对手加3000生命值),一张药物副作用(效果为对方加血变为扣血)。只要你发动药物副作用,神之宣告就会发动,导致你无法杀死对手。这时候的处理应该为这样:发动礼品卡,连锁礼品卡,连锁药物副作用,连锁礼品卡。
3、由于系统先提示你是否连锁,而在药物副作用发动时连锁了礼品卡,所以对手只能在最后一张礼品卡发动时进行连锁。这样神之宣告就错过了无效你药物副作用的时机,只能无效你最后一张礼品卡了。
四、关于破坏魔法陷阱
1、假如你发动旋风破坏对手上回合盖好的陷阱或者速攻魔法,当发动条件和时机成立,对方依然可以发动那张卡片,与你的旋风组成连锁。
2、同样的,假如对方发动除永续装备以外的魔法陷阱,你连锁旋风,那张卡的效果依然成立。这是因为旋风没有把卡片无效的效果,只能破坏。让上述情况对方发动的卡片失效。如果对方发动的是永续魔陷和装备,一般被破坏离开场上就失去效果,所以旋风对其有作用。
五、什么是cost
1、英文cost的即为支付的意思。例如神之宣告:“把生命值减半才能发动……”这里的减半生命就是cost。cost不可被无效,无论卡片是否发动成功,cost必须支付。
2、cost不算作卡片效果。我举个例子,假如你有张卡的效果是:“当此卡被效果送去墓地时发动……”然后你发动向死者向死者伸手丢弃这张卡,那他的效果不会被触发,因为丢弃一张手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、关于卡片效果问题
我们看见的游戏中或者现实中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情况并不能根据描述去判定。比如,神之宣告,他可以无效魔法卡死者苏生的发动,但是不可以对应死苏上来的怪兽发动。再比如,当你的类似于巨大老鼠的遗言怪兽被战斗破坏,从卡组特殊召唤其他怪兽时,激流葬也不能发动。这些情况你根据卡片效果是无法得知的。当你遇到疑惑时该怎么办?可以上网搜索游戏王卡查,然后查询相关卡片,观看“调整”这一栏,大部分疑问都可以从中解决。
七、什么是取效果对象
1、取效果对象的卡片一般都有个选择对象过程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去对象的卡片,自然有不取效果对象的卡片。比如神圣光照反射镜力,激流葬等。这些卡片都没用对象选择的过程。像大锤·修特的效果是“破坏场上正面表示攻击力最高的怪兽。”,这个也不取对象。
2、在这里顺便说一下,装备卡不可以给背面表示的怪兽装备,城墙这种普通陷阱也只能等怪兽翻过来才能给他加防御。如果正面表示的怪兽通过其他当时变成背面表示,那么原来装备在它身上的装备卡会因为失去作用对象而破坏。
3、举个例子:龙之支配者的效果“我方龙族怪兽不能成为卡片的效果对象。”这不代表你的龙族怪兽就不受任何卡片效果干扰了,不取效果对象的卡片依然对你的龙族怪兽有效。