雪居之地内置菜单版是一款策略塔防的挑战战斗游戏,在这款游戏中你将在一个神秘的雪域世界中不断的去收集各种卡牌,并且对卡牌角色们进行培养,去应对每一个战斗的情况进行策略组建,赢下胜利,玩起来十分的刺激热血,还有着丰富的关卡可以去进行挑战,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来KK下载体验一下游戏吧!
温馨提示
辅助菜单:
1、金币使用强加
雪居之地内置菜单版游戏特色
- 打造专属于你的完美牌组!
- 收集可爱的卡牌英雄、元素装备,装备强大护符,在对抗狂霜的战斗中大显神威!
- 在不同部落中选择领袖,获得随机技能与属性
- 在雪居之地,熟练运用计数系统,展现自己的策略战术
- 在雪居之地,通过冒险获取资源,帮助雪居城发展壮大
- 在雪居之地,解锁全新卡牌、活动、自定义选项,以及更多惊喜内容!
雪居之地内置菜单版游戏优势
寒冷的北国世界:雪居之地的背景设定在一个寒冷的北国,玩家需要面对冰雪、寒风和恶劣的气候条件。这不仅增加了游戏的环境氛围,也为游戏增添了一定的挑战性。
丰富的敌人和挑战:雪居之地中有各种各样的敌人和挑战等待玩家去征服。从冰霜巨人到魔法生物,每一个敌人都有独特的战斗方式和技能,玩家需要不断学习和适应。
进化系统:随着雪居之地的进行,玩家可以通过收集资源和完成任务来提升自己的卡牌和能力,使角色变得更加强大。
雪居之地内置菜单版游戏亮点
1、充满神秘的世界,成为英勇的冒险者,展开热血的挑战。
2、混搭不同元素的卡牌,创造出意想不到的组合和策略。
3、参与各种极地探险任务,挑战自己的勇气和智慧。
雪居之地内置菜单版隐藏机制
1、皇冠可以拆掉的,然后可以重新装备给其他卡牌。所以有了皇冠没必要留着直接用就好。
2、皇冠可以给任何卡装备的并不是只能给伙伴,所以如果有开局想要打出的配合的话,直接用皇冠就好。但请注意如果开局没有垃圾那么回收卡会被卡死。
3、商店可以讲价,差一两块钱多点几次商人仍然可以卖给你的,有时候差一块钱买皇冠还挺折磨的。
4、把伙伴拖到弃牌堆里可以让他回收重新部署,可以回复5血量而且部署的技能可以再次触发。buff有哪些保留的我也不太清楚。
5、雪球状态会阻止攻击,这个技巧可以封锁敌方的高攻反击怪,你有反击带雪球能力的生物也可以脸接对方的多段攻击,只会吃到第一下伤害。
6、雪部落的加攻卡牌,竟然可以给其他卡牌加攻,吃我10攻终极大剑。
7、击杀收益效果的可以通过击杀友军赚取收益。
雪居之地内置菜单版木疙瘩属性
雪居之地克罗诺
【克罗诺】1碎片,在场时,带有皇冠的友军获得1狂热
很强力,首领自带皇冠。
可以在商店买皇冠,配合各种伙伴,能大幅提升团队输出。
雪居之地巨人偶
【巨人偶】3碎片,5攻击力,反应(友军攻击时触发,失去1碎片)
防御方面最多格挡3次伤害。
进攻方面打5点伤害,最多3次,可以很好补充队伍对前排的输出。
只攻击所在那排的敌方前排,注意走位。
雪居之地熊冰拳
【熊冰拳】1碎片,3攻击,反应(有目标受到雪球时,对其触发)
攻击被冰冻的角色,给所有冰冻法术+3攻击力。
配合雪诺佛(对所有敌人施加1雪球)等随从,效果不俗。
害怕利齿。
利齿盒
【利齿盒】1碎片,受到攻击时,对攻击者造成等量伤害。
适合抗高伤害。
小怪一般攻低血高,可以让其他伙伴来抗。
山羊图腾
【山羊图腾】1碎片,敌人攻击时,对攻击者施加1魔化
辅助团队输出,在不能避免对方进攻时,加快我们消灭对面的速度。
木人偶
【木人偶】1碎片,2攻击,反应(一名同排友军攻击时,触发)
注意走位,另一排队友进攻是不会触发的。
相当于队友输出+2,配合狂热效果更好。
害怕利齿,反击。
红心雾台
【红心雾台】1碎片,队友受到攻击时,恢复1HP
很强,相当于对面攻击-1。
不怕对面低攻随从的骚扰了,帮助“被攻击后XX”的伙伴抗更多下。
闪银行
【闪银行】1碎片,敌人被击杀,获得4闪币
一局8-10个敌人,获得30-40额外收益。
关键时刻也可以去抗伤害。
移动篝火
【移动篝火】1碎片,在场时,同排友军+3攻(可能是雪居客专属?)
和木人偶差不多,都是提升输出的。
扭蛋机
【扭蛋机】1碎片,在场时,同排友军获得扫射。
注意走位。
帮助队伍提高输出,刮死后排恶心随从。
雪居之地内置菜单版游戏测评
《雪居之地》不算传统类《尖塔奇兵》游戏,它所鼓励的是战场阵地所部署单位的攻防,「打牌」某种意义上只是协助此逻辑流畅运转的辅助品。游戏没有费用概念,流程推进主要靠回合。绝大多数场地单位下方都有星状倒计时,只要玩家打出一张牌,当前回合自动宣告结束,所有在场单位的倒计时同时减少 1 点。倒计时降低为 0 的单位开始行动,完成自己的攻击结算,并重置倒计时数。
关卡战斗间的难度阶梯提升过快,这在第二章节体现尤为明显。敌人强度分配的提升在大多数情况下都远远超过我方牌组的进化,很容易出现怎么打都无法突破的死局。最后,本作套路的成型时间较慢,像是官方钦定的影术士召唤流和机械师垃圾流,完全形态强度可观,但因为幕间提升次数不足,方向也过于随机,缺乏足量核心卡的残缺阵容很难发挥出真正威力,也间接提升了玩家的挫败感。