烟雨江湖游戏特色
1、江湖任逍遥
五大门派任你选择,上百种武学自由搭配组合,镇派神功助您驰骋江湖;
2、丹青凝烟雨
唯美水墨画风、真实地标建筑、丰富地形地貌,配合天气与昼夜系统,构建出庞大细腻的江湖世界;
3、英雄造时势
恢弘跌宕的主线剧情,展现武林人士的纷争权谋、感受江湖世界的血雨腥风;
4、时势惜英雄
丝丝入扣的支线故事,汇聚江湖众生的儿女情长、感叹命运的悲欢离合;
5、海内存知已
十七位身怀各色绝技的伙伴,力助玩家勇闯天涯,问鼎武林;
6、技艺伴君行
丹青、书法、钓鱼、烹饪、炼丹……数十种辅助技能,让行走江湖更加丰富多彩;
7、挂帆济沧海
聚仙寨、墨门遗迹、血衣楼、天一教等七大副本,数十名江湖邪恶头领,身怀绝世神兵与神秘武学等你挑战!
8、以武定乾坤
与玩家比武切磋,与众高手武道论剑,让自己的英名传颂江湖!
烟雨江湖攻略
开局可以选择男性角色和女性角色。
男性角色可以加入:少林、天刀、苍狼、太乙
女性角色可以加入:冷月、天刀、苍狼、太乙
随从推荐苏
如果玩家玩到后期,例如把一个门派的全部武义+秘技都学完了,就可以判门去另一个门派。但是男性角色不能去冷月,女性角色不能去少林。
1、武器特色
拳的攻击最低但命中最高, 且拳法有各种花里胡哨的BUFF,非常适合打控制或者上状态。例如眩晕,每回合按比例掉血,减速,减防等等
剑的攻击和命中都比较均衡,并没有明显的短板。
棍是AOE伤害,主打群体攻击,比较适合一些可以上debuff的内功。例如寒冷buff,中毒buff用棍可能打到多个敌人身上。有的情景,BOSS身边的小怪很多,用棍攻击有奇效。有的时候BOSS就一个,用棍攻击就显得比较无力。
刀的普通攻击是最高的,但同时命中也是最低的。相同等级下,刀的伤害可以达到剑和拳的150%以上,棍的200%以上,但是打不中的时候也是然并卵。
2、伙伴
目前游戏开放的随从挺多,至少可以加入8个免费好友(初始伙伴、田鹏、柳如意、陶渊益、六扇门或拘禁阁(只能选一个无法判门)、孟翔、拓跋浚、丁小飞)。
随从的初始武艺大多来自武馆购买商店一栏,也可以在六扇门/拘禁阁购买。
后期武艺来自于打怪掉落(唯一)武学,可以查看江湖武学
另外有一些武艺是可以反复刷怪掉落:
五行拳:衡山30级副本邹家堡最终BOSS
破碑腿法:龙泉镇徐猛
七星剑法:泰安镇玉皇顶华阳真人
流云刀法:洛阳西北村落周石天
七杀刀法:双王镇洪钧
逐月枪法:姑苏温洪筹
浑天气功:洛阳20级副本聚仙寨首领
这些武艺在初期可以多刷几本留着,后面随从加入了就好学习,熟练度提高了才方便学习上乘和镇派武艺。不然等级高了再去刷一来浪费时间,二来经验/阅历收益太少。
关于伙伴的武学选择,因为主角的武功都是门派也不能传功,因此伙伴只能学习江湖武学。如果玩游戏能坚持到6个月以上,基本上都会往全镇派方向发展。上乘武学也就拘魂阁的狂风剑法+寒冰决还能勉强用用。
以下是江湖武学中的镇派武学,一共12个,但是拘魂阁和六扇门是两个方向,实际玩家最多能学到10个。前期比较好拿的有5-6个,像85级副本和90级副本,玩家一般都要到比较后期才能拿到。就算你前期拿了很多镇派,你也没有那么多时间和阅历快速学习。所以一般初级的武学,上乘武学都是用来过渡的,不用特别的纠结哪个和哪个搭配。
镇派内功共11个,除开拘魂阁和六扇门是两个方向,实际玩家最多能学到10个。如果不是充值的玩家,就拿不到太玄真经,也就是说,正常情况下,我们能拿到的镇派内功共9个,这里面还有一个是柳如意的专属内功(可以传功)。镇派内容获取难度较大,前期只能拿到3-4个。最难拿的是鬼市的2个因为内功是通用的,不区分学的套路,这里就不详细列举了。可以移步武学,查看江湖武学
镇派轻功共7个,除开拘魂阁和六扇门是两个方向,实际玩家最多能学到6个,也就是意味着你如果招了8个随从,是没法保证每个随从都有镇派轻功的。6个镇派里面,有一个是充值玩家才有,有2个是鬼市,有1个是90级副本,普通玩家前期是只能拿到2个,多么可怜。
从镇派武学搭建来看,大概有这么几个方向,但是不绝对,玩家可以参考如下:
①无暇棍+玄冥经,气血越少越能发挥作用;
②烈阳神掌+离火决,这个毕竟是秦舞阳的武功和内功,搭配一起用还是不错的;
③天一神功一定要给肉,因为是按照血量15%形成气盾。通常练肉的,以拳法居多,可以考虑搭配五毒神掌。
④镇派轻功优先给需要速度的伙伴,例如狂风剑法+寒冰决+千回百转/诡影迷踪。
⑤龙象一定要给输出,不要给肉,因为肉一般都是大幅度提升根骨,而龙象要求臂力越高越好。另外秘技要搭配铁臂功这个也是提升臂力的。
烟雨江湖门派详解
1、泠月剑
武道
优点
伤害高,随从不需要做多少,肉就行了,帮剑主叠剑势 叠回合 剑主1个人就能收割
有着不占格子的技艺御花术以及可以绕开前排收割的秘技霓裳剑意
以及极强的闪避能力
缺点
存在命中低问题,且主较脆 怕被切后排
副本
优点
缺点
没减血debuff,没控制,只能硬刚
其他方面
优点
技艺“御花术”堪称神技,毕竟不占用秘技格子,变相多带了一个秘技
门派两个剑秘技,加上一个野外的,剑随秘技足够
缺点
没命中基本白搭
每阶师傅出师后门派任务不会重置
总结
作为女性角色的起手门派比较友好,但对于佛系玩家(不追求武道)只追求副本,需要慎重培养随从,泠月剑对标其他网游的角色类似于刺客,需要伙伴的强力协从,如果想有比较好的中前期体验,建议势力进拘魂阁,长期体验各有所长不做推荐
2、天刀
武道
优点
①平a及技能单体伤害高,输出较有保证
②群体流血可以有效压制敌方血线
③武功免伤加成多,不容易被秒,残血仍具有极强威慑力,单挑能力强
缺点
①后期面对敌方高血量T难有作为,招架闪避对战局影响大
②受凌波最严重,持续输出能力较弱
③没有反击协战等其他输出手段
副本
优点
①流血极其实用,有效压低boss血线
②单体输出能力强,面对单个boss有一定优势
缺点
①无法群体输出,对速通成就达成有一定负面影响
其他方面
优点
①刀随秘技充裕,获得秘技价格低
②刀套路多,利于增加修为
③获取玄晶难度低,锐化便利
④门派刀属性优秀
⑤每阶师傅出师后门派任务会重置
缺点
①镇派任务比较繁琐,且镇派前秘技仅有一个,空洞期较长
②秘技适用性和属性较差
③轻功功能性差,有一些宝藏难以获得
总结
天刀作为一个中转或养老门派比较优秀,但作为起手门派有一定缺陷,会有一段时间的羸弱期。并且目前天刀受到新武功压制比较严重,天刀的强度难以体现。
3、太乙剑
武道
优点
辅助能力强,化玄剑可以有效打乱对方的回气;有较强的群体伤害;
缺点
缺少单点输出,不能第一时间秒掉特定的前排。同时,太乙轻功极大地限制了自己的生存能力,使得太乙不得不变成半肉半输出或者纯肉。
副本
优点
装备、经脉成型后伤害极高,AOE强,可以快速轻小怪,后期爆发高;太初剑意可以有效的消除一部分BOSS增益降低难度;
缺点
没有百分比伤害、没有眩晕,未成形前输出很低
4、太乙拳
副本
主动技能是所有门派中唯一的一个硬控技能,虽伤害比较平庸但控制率高。控制是太乙拳最主要的特色,晕眩时长达2回合并且几率是固定的,不会随自身属性增加而增加,太乙拳是一个平民打副本很好用的一个门派分支,有控有百分比掉血、高格挡,有招架反击还有协战,协战几率较高。
武道
相对太乙拳副本的优势,太乙拳pk的容错率较低晕不到人你就没有作用了而且很吃队友氪金大佬另说,太乙拳主要是打持续做战持久输出,遇见对方高爆发输出高的阵容你没控到基本就没有胜算了
普攻伤害较低,但有被动紫阳烈可以弥补造成持续伤害和持续减少集气,普攻和主动技能都可以触发到10重时可以触发万法归一可以打多人
其他方面
优点
①一般情况下不会因为任务材料被卡,毕竟有太乙药理商店,可以兑换部分药材以及丹药等
②长期完成太乙药理积分考试可以让玩家熟知一些药材小知识,例如牛黄为牛的什么部位,大部分同门还是可以立刻脱口而出的。
③秘技方面有太初剑意可以清除老王增益buff,
④门派任务简单,并不需要跑太远的地图。
缺点
①门派后期秘技兑换消耗巨大 2w贡献换一本
②每阶师傅出师后门派任务不会重置
总结
整体来讲,太乙剑在武道里是后期本肉,副本里是后期纯输出。是非常需考验随从搭配的门派
5、苍狼
副本
前期
前期一般进阶阶段各门派没什么区别,
值得注意的是苍狼崽子在二阶以后马上可以拿到合斗术守御术这两个秘技(只要够肝)。
拿到守御的苍狼主在前期如果当做主t硬度是很高的,扛boss没有问题。
中期
中期很难受的一点是上乘内必须打凌教头以后才能拿,
所以进阶到上乘是有一段真空期的。这个阶段的主血量过少,
打副本很吃亏,老秦和君杰可能都会因为上乘内的进度问题以及刚开始暴露的输出不足问题而比别的门派慢
后期
镇派阶段,这个阶段各门派区别已经很明显了,
苍狼主的问题是输出太低,打天一的boss随从输出必须要跟上,
而随从又没有秘技,所以很困难。苍狼镇派内的两回合不死在副本中有比较好的表现,
硬扛boss,吃紫衣的镖。套路禁疗对于老祖的作用较大。目前一般认为土著苍狼通天一的战力在60w上下。
副本总结
刀剑随从必然要重点培养,进度慢一点不要慌。(另外说一句苍狼内功九幽最强,220站位可以白嫖两回合)
武道
主角
挨打就完事了,输出真的不行,苍牙生灭往往闪避招架,诛的概率比较感人。
单体而又不足的伤害较乏力。套路机制捡漏,无反击协战。不死有时候能吸收成吨伤害,
有时候又是后排死光了不死才开出来,这时候只是多挨打两回合
随从
因为秘技的缺乏,随从坦度输出都要弱一些,推荐刀剑随从都要养,不然输出根本不够。
武道总结
万事随缘往(推荐站130,可能有时候出奇效)