超时空星舰兑换码大全
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新手攻略像素星舰初期房间选择和布局
这里我们就能遇到游戏给我们埋下的另一个坑:过早地提供了引擎房间,并且引导新人优先升级采矿室和采油室。这里为了方便新人查询,我按照房间一个个讲解原因
采矿室/采油室:【除非你有多余的空间,否则丢进仓库】
采矿室和采油室,在游戏初期每小时仅提供约300左右的资源,即0.3k每小时。而一次正常的玩家对战提供的资源至少在1k~10k以上。与其投入资源升级该类房间,不如随手进行一次玩家对战。当然如果你有多余的空间,可以摆放此类房间,否则丢进仓库即可。游戏很后期的专门榨汁做药的小号船会需要该装置,但那也是11级船左右的事情了,这里就不做赘述。
引擎:【等级低加成少,耗电占空间,10级前丢进仓库】
引擎的作用是闪避对方导弹、黑超武、海盗飞机、火鹰飞机的攻击。该设施极度依赖房间等级和船员加成,且需要持续供电。(想要100%闪避需要2个满级引擎满电+总共200工程的工程人站桩)在前期基本没有此类威胁且敌方
导弹室因为同样的原因装载较慢时,持续供电除了占用电力和空间外,并没有太多的作用。
顶级工程人示例
舰桥:【进攻想要逃跑才有用,而且是概率逃跑,没空间可以丢进仓库】
舰桥在你防守时和正常进攻时没有用处,如果你想要逃跑,逃跑概率计算公式为(你的逃跑值)/(你的逃跑值+敌方的逃跑值)。逃跑值吃导航船员加成,前期船血量低,回血速度并不慢,沉了也就沉了,并不是太需要舰桥的辅助。有空间可以携带,没空间丢进仓库。
指挥室:【指挥室放进仓库ai也可以正常运转,空间如果不够平常丢仓库】
4级船后会提供指挥室来设置船员和房间ai,指挥室在仓库里,ai也会正常运作。所以对于空间不足的玩家来说,直接丢进仓库,需要时拿出来设置ai即可。
与引擎类似的还有后续的几个房间
机库:【等级低,科技低,吃导航人加成,大量占用电力,飞机飞得慢伤害低,10级前不用考虑除非补伤害】
防空:【对面飞机装载慢,强度低,10级前先丢仓库】也是因为在前期,房间等级低,科技等级低,相关威胁小,并不需要摆在船上占空间占电。
雷达:【原因与防空类似,10级前不需要考虑】
接下来我们聊聊布局,首先要明白一点
护甲和信号灯会为与之接触的房间提供减伤
10级前的布局和贴甲只需要遵循一个原则即可
重点房间2层甲,血少房间多贴甲,血多房间少贴甲,非战斗房间不贴甲
以4级船为例
护盾和粽子房(一种特殊的机器人房,端午节售卖,日常商店随机出售)作为前期的重点房间,提供2层甲作为防护
矿炮、机炮血量较少,特别容易挨打被开窗,所以提供相对多的护甲保护
电力、导弹室血量较多可以少贴甲,甚至贴信号灯
在这个基础上,提高护甲的利用率,最大化利用空间即可,10级前的布局并没有太多别的讲究。
游戏攻略超时空星舰船员获取攻略
一、1-5星船员的获取与合成
1-3星船员:您可以通过船员招聘,使用游戏资源抽取获得这些低星级船员。
4、5星船员:除了可以通过星币招聘抽取获得以外,还可以通过低一级别的船员合并获得。
例如,两个40级的4星船员合并可以获得一个5星船员。
二、6星船员的获取
6星船员是相对特殊的存在,只能通过游戏内的运营活动获得,无法通过合成获得。
例如,两个40级的5星船员合并也只能获得一个7星船员。
作为船长,您自己就是一名6星船员,从一开始就拥有最强大的战斗力!
三、7星船员的获取
7星船员只能通过合并获得。当您的战舰达到10级时,即可使用合并功能,2星以上的船员均可进行合成。
超时空星舰最强的船员选择
1、 莉莉丝:作为游戏中最强的七星船员之一,拥有极高的血量。建议进行全血属性训练,她适合在战斗中坚守阵地。
2、 霍金:霍金的属性非常平衡且高,特别适合提升速度和坚守阵地的梦想训练,他还能够提高设备能力到100。
3、 布兰达教授:布兰达教授是一个全能、平衡、优秀的角色,非常适合在防守中坚守阵地。
4、 工程车:这是一个非常平衡的角色,具备全能能力,既适合防守也适合进攻。您可以进行全血属性训练,让他成为全能角色。
5、 伊娃:伊娃的血量非常高,非常适合进行家庭维修。对于炮舰建议使用三引擎,以提高维修能力,非常实用。
超时空星舰游戏术语详解
一:基础房间属性术语(无电力需求房间)
需求级别-使用这个房间所需的最低舰船等级。
防御-减少受到的伤害。
容量上限-存储物品量的上限/最大建造队列或者资源产品储量。
生产效率-房间的生产速度。
生产类型-由房间产生的资源类型。
房间属性-指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。
特定房间的专用术语:
打捞(产出)-奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)
驻军-可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)
捐赠最大值-可向舰队捐赠的最大船员数量。(联盟公会)
逃跑-影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)
智能指令最大值-增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)
(升降)速度-可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)
训练等级-为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)
装甲-房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)
DNA容量-可以为房间储存的最大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)
最大榨汁次数-可回收的最大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)
二、有电力需求房间的其他属性术语
最大电力-在战斗中分配的最大电量。
装填速度-在战斗中该房间激活后重新加载的时间。
射程-攻击敌方目标的最大射程。
单价-重新装填或充能的花费。
冷却时间-从房间激活后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。
部署上限-可部署物品量的上限。
特定房间的专用术语:
能源输出-在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)
护盾-在飞船受到损坏前护盾能承受的非导弹类攻击的伤害。(护盾室)
恢复-护盾被激活后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)
闪避-决定星舰躲闪躲避射弹武器攻击的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)
治愈-船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)
船员伤害-在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。(安全门)
探测-激活时,敌方船只隐形时间的缩短量。(雷达)
隐身-激活期间飞船将启用隐身系统。此时, 飞船不再受到攻击,同时也无法攻击敌人。(隐形生成器)
三、武器状态术语
系统伤害-对目标房间每次攻击的伤害值。
穿甲伤害-忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。
船体伤害-对飞船每次攻击的伤害值。
护盾伤害-对飞船护盾每次攻击的伤害值。
船员伤害-在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。
船体百分比伤害- 对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。
单次装填连射数-在一次攻击中开火的次数。
连发延迟-每次射击之间的延迟。
电磁炮-造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。
燃烧-燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。
建造时间-补充或建造某单个物品(飞机,导弹,加农等弹药)所需要的时间。
移动速度-战机、弹药等攻击型物品飞行中的速度。
战机伤害-防空炮对敌方战斗机的伤害。(防空炮)