
我的大学游戏攻略开局必点:
重点:前期把钱花在刀刃上
五十年内完成这些目标(餐厅除外,体育中心勉勉强强)
开局选择市区 以德兴校 四级厨师,以德兴校是主要,利益最大
1、先点击教师-课程压力调四百,压力小社团才能招到更多的人。专科本科压力四百,硕士博士压力五百。
2、直接开局国际招聘老师,全部收下。
3、然后再到事务功能里的,招生前期学费最高分数线最低,先赚钱再考虑毕业率。开局专业开设全部。
4、想赚多点还是得把右边加号里的兑换的百分比收益给加点,不然公共建设,餐厅,体育中心的收益不是那么理想。(公共建设开局搞比较好,前期少亏点钱)点击公共建设,先新建电竞小站,这个最赚钱,然后同时升级电竞小站和摆渡车,摆渡车开局不要投放,电竞小站可以,然后接下来就一直扩建一直新建一直升级就行了,前期的钱完全够这些。
下面说的是每个公公共建设满级后可投放的数量:
摆渡车:2个,智慧医疗站两个,剩下的都可以投放五个,当你到达博士学位之后,你就可以投放到最大数量了,但是摆渡车只能投放到五个,智慧医疗站也是五个。
5、高校建设要时不时的看升级条件,不要忙着点别的然后忘记了。
6、奖学金,一等奖百分之一,二等奖百分之3,三等奖百分之五,设置奖学金才能提高学生积极性,如果百分比全部拉满的话会降低学生积极性。
7、学校活动非常重要,如果第一年没有点开这个功能的话就会落下别人一大截,点开直接选择四个活动,当进行到一定次数就能领取声望,更快的升级学校。
附属学校分校建设属于后期内容。
8、接下来是餐厅,餐厅是要和公共建设同步进行的,也就是从第一年开始,既要升级和新建扩建公共建设的同时也要为餐厅的未来打下基础,第一年就点开餐厅,不需要厨师工作,前期这几年餐厅的收益非常烂,先点击管理-炉灶-新增炉灶,一直造,造到40个,新增的同时也要第一年就开始一直升级研发室和秘方工厂,钱不足一亿的就缓一缓,当造完四十个炉灶之后,接下来,同时升级这四十个炉灶,直到满级(当然了,钱不足一亿的就先缓缓,别又破产了),当研发室和炉灶全部升到满级后,就可以开始招厨师了,招到40个,每一个厨艺都要在五十左右,然后全部开始工作,一个厨师去搞研发,属于你的财富自由就相当于完成一半了,接下来你的餐厅升级会畅通无阻直到六星,期间如果餐厅好评率一直下滑的话那么你就该换厨师了,招一百厨艺左右的。七星的话难度暂时较大,很难到达,这个方法嘎嘎赚钱(秘方工厂要记得升级噢)
9、体育中心,这个是学校到达四级之后才可以操作的玩意,不过你要玩体育赛事的话前几年就可以开始操作了。你的学校快要到达四级的时候,就可以把田径场、游泳馆、射箭场、网球馆、击剑馆、足球场、篮球馆、排球馆、体操馆、乒乓球馆、羽毛球馆都各建一个,(前提是建完后钱还剩下一两亿!为什么不直接说全部各建一个是因为有些人理解能力不太好)建好后点击管理-队伍-招生了,只招一级体育生和国家级和国际级的就行,其他的用处不是很大,然后定期记得训练定期招体育生就行(意思就是一结束招生和训练就马上开始下一轮),建议能早点搞体育赛事就早点搞,声望后期很难办。体育场的扩建,也是能提早扩就提早扩,因为扩建一次要三年,特别慢,建议没到四级学校前就扩到满级,也还是升完后还有一两亿存款前提下。体育馆也非常赚钱,巅峰时期一个月赚一亿,方法如下(钱不够10亿且学校等级不足四级的的自觉放弃):田径场、游泳馆、射箭场、网球馆、击剑馆、足球场、篮球馆、排球馆、体操馆、乒乓球馆、羽毛球馆全部各建五个(体育中心扩建到满级之后才能各建五个),期间打开对外开放,然后全部升到满级,满级就是甲级等级,只有到了博士,你的每个体育场的人数才会达到爆满,才能一个月赚一亿,专本科硕士科这些只能赚2000万到5000万(当然了兑换里如果体育场收益没有到百分之五十是不会有这种效果的)
10、社团,不需要花费太多精力在这个上面,任务也不需要搞(国家资助任务可以弄弄),只需要扩建然后造出所有社团让他们自己比赛拿奖升级就行。
11、图书馆,前期就要赶紧升到国家四级图书馆了,升级学校需要,(图书馆建议是每一个分类的书都是同样的数量哦,如果只单单一个分类的书数量很多的话租借率会很低的)点开图书馆,管理-评级,图书总册数就是书本总共的数量
图书成新率可以点开管理-图书翻新,翻新一下书就好了
图书租借率的话跟价格和图书的崭新有关,租借价格太高或者书很旧,租借率就很低,所以要把租借金额调低,或者是调成0,因为图书馆收益不是很高,定期翻新书本就好
单类图书不低于:0册/1、60万册意思就是一个类型的书就数量要达到1、60万,且每类书的数量都要达到1、60万才能完成这个条件。
数字图书馆等级,点击管理-数字图书,然后升级即可。
图书馆设施,管理-设施-未安装-全选-安装-已安装-全选-升级,即可
12、实验楼,学校四级之后这个就要抓紧弄咯,不然升硕慢。在资金允许的情况下就一直扩建直到所有实验室都造出来就好了,然后副教授和教授各招两百个,每年都会自动提交课题,一个实验室有10个课题就算高级实验室了,20是极限,也是重点实验室的条件。
13、教学楼、办公楼,这个前期的话就升到第二栋就行了,后面钱多了就慢慢建,要升级不然学生太多了会转去别的学校。
14、宿舍楼,不怎么赚钱的建筑,想提高现代化分的话这个宿舍楼还是挺重要的,也是有钱之后就扩建一下,设施建议全部升到满级,加的现代化分很高(有钱的情况下,别破产),往下拉,还有六人间和八人间,每个房间的数量调整:没扩建前,2 4 6 8人间各调整为250间,第一次扩建后2 4 6 8间各调整为1000间,第二次扩建后2 4 6 8人间各调整为1750,第三次扩建后2 4 6 8人间各调整为2500人间。入住率跟设施等级和收费有关。
15、科学院,太过复杂,只说流程。招聘研究员,开始研发项目,好的,结束。
图书馆-藏书获得方法:藏书是给社团加大量buff的。首先要招副教授和教授,会掉落藏书碎片,快速获得整本藏书的方法就是招了辞辞了招,但是建议这个方法要等到了博士之后在使用,专科本科硕士掉的几率非常小。
现代化分宿舍,办公楼,教学楼,图书馆的设施建造或者是升级都加现代化分
模拟经营我的大学游戏随机事件选择攻略:
领导视察——概率事件(最好不要同意,负属性概率高)
亚健康——同意(所有员工忠诚度增加)
场地租赁——概率事件(反正你有了这种事件,也应该不缺钱了,最好不要租赁)
万圣节——不支持(如果你想给学生吓得孤苦狼嚎的话,可以支持,反正没有影响的)
妇女节——同意(女老师忠诚增加)
医疗事件(流感)——打疫苗(没事)
图书馆消杀——同意(没事)
圣诞节——同意(老师忠诚度增加)
端午节——同意(老师忠诚度增加)
七夕节——举办(增加声望)
退休金——补发(没事)
论文——车到山前必有路(没事)
医疗事故(50万)——赔偿二分之一(没事)
医疗事故(25万)——赔偿(没事)
网站卡顿——升级(每次增加的声望变多)
消防器材更换——更换——供应商(没事)
电脑采购——采购(花钱较多,没钱的要注意)
铃声——更换(声望增加)
学术交流——开展(声望增加)
学校宣传——投放(声望增加)
官网宣传——宣传(官网每月浏览量增加)
开放游泳池——拒绝(没事)
抽烟——劝退(校长能力增加)
食物浪费——出制度(校长能力增加)
投诉——拒绝(校长能力增加)
藏书收购——寻(有书可以卖,没书不卖就没事)——不寻(没事)
参观学习——同意(学生毕业率增加)
宋西风——和他们打(校长能力增加)
运动器材——采购(没事)
中秋节——同意(老师忠诚度增加)
学生被压榨——向校方反映(声望增加,老师减一)
医疗事故(肢体冲突)——赔偿(也就25万)
打饭手抖——培训(这个是真的真实)
磨牙——心理疏导(校长能力增加)
坠楼——赔偿(没事)
楼梯摔伤——赔偿(没事)
插队——处分(校长能力增加)
学生误入传销——假扮妥协(校长能力增加)
脚踏三条船——处罚(没事)
群架——报警(校长能力增加)
凡尔赛文学——明贬暗褒(校长能力增加)
地震——不放假(校长能力增加)
化缘——给钱(没事)
非洲人——招收(没事)
职称评选——投票作废——据实已报(校长能力增加)
马拉松——拒绝(校长能力增加)
校企合作——拒绝(校长能力增加)
团建活动——同意(老师忠诚度增加)
读书活动——同意(校长能力增加)
职业病——赔偿(老师忠诚度增加)
校园贷圈套——报警处理(校长能力增加)
义演——安全教育(校长能力增加)
疫情防控——支持原则(资金增加)
安保设备——提升(没事)
资助——不接受(没事)
造假之风——健全机制(校长能力增加)
学生与老师约会——警示教育(校长能力增加)
调薪——调薪(所有员工忠诚度大大大大大幅度增加,但是巨伤钱啊啊啊啊啊QAQ)
直播打赏——安全教育(校长能力增加)
学生宿舍打火锅——处分(校长能力增加,这个比较特殊,奖励会延迟几个月发生)
下跪视频——律师函(校长能力增加)
期刊创立——创立(校长能力增加)
偷拍——删除学籍(校长能力增加)
超短裙——顺其自然(校长能力增加)
夜不归宿——处分(校长能力增加)
保安与嫌疑犯相似——巧合(校长能力增加)
补考金——撤职并开除(校长能力增加,教师数量减少)
骚扰女学生——直接开除(校长能力大幅度增加,声望增加)
保健品——开除(校长能力增加,教师数量减少)
教授暧昧——思想教育(校长能力增加)
白骨——辟谣——开坛做法(没事)
炒股——不同意(校长能力增加)
开发者的话——那肯定要选支持啊(增加加速天数)
懒癌患者求便利——批评教育(校长能力增加)
旷课——劝退(校长能力增加)
沉迷游戏——心理疏导(毕业率增加,校长能力增加)
世界杯——组织观看(校长能力增加)
抱团作弊——留校察看(校长能力增加)
我的大学游戏提升就业率的方法:
1、设置好奖学金
类似该配比即可,太多不好,太少不好。
2、提升学习压力。
也存在最佳配比,就算加了晚自习,而且把所有课程拉满,我见毕业率也不会提升多少,而且社团还没人进。我现在用的这个配比感觉还好,保障学习压力的同时,社团也有人进。
3、拉高分数线
这个提升得不算明显,但学生人数下降得倒是挺明显的。我没拉起来。
4、 提升教师能力
这个是最主要的提升方法,能显著提升学生毕业率,你试了就知道。同时教师能力也和教师荣誉有关联。提升方法是培训教师,不同的老师学历不同提升上限也不同,博士学历的老师是200,硕士180-195,本科160?-180,专科的没测试。我不太清楚教授和副教授的差别,但是我只要教授目前,和教授副教授一起招收差别不太大。建议经济独立了再培训,要不然很难受。
我的大学游戏游戏风格:
1.玩家在游戏中的决策会影响到角色的发展和结局,增加了游戏的挑战性和可玩性。
2.玩家可以扮演校长或校园经理的角色,负责校园的规划、建设和发展。通过优化校园设施、招募教职工、策划校园活动等方式,
3.将校园打造成一个繁荣且多样化的学术园地。游戏中会有不同类型的课程可供设置,玩家需要根据学生需求和社会需求,合理安排课程的设置、师资的调配和学生的选修情况。
4.通过提供多样化和优质的课程,提升学校的学术水平和声誉。