冠军网球金币怎么得?
冠军网球游戏币获取方法
分为三种,金币、C币和TP币
来源:金币---签到、巡回赛、竞场、短时间箱子和任务奖励,官方的活动奖励
C币---签到、任务、竞技场高分段、长时间箱子(几率小)、官方活动奖励与补偿以及氪金大佬们充值了
TP币--联赛、卡片出售、竞技场、任务、活动
后面锦标赛不知道什么情况
用处:金币---不用多说,人物各处都要消耗。还可以用来买商场里的礼包,例如现在的中秋限定...
C币---你懂得,C币无所不能0.0
TP币---购买招募球员交易选项中随机刷新粗来的卡片(红卡除外)
冠军网球绝杀种类详解:
1、强力绝杀:拥有《最快的》击球和落地球速,球速像流星一样往往让人反应不及直接制胜
2、切削球绝杀:拥有落地后最大的《左右旋转角度》,底线威力亦不可小视
3、上旋球绝杀:拥有落地后迅速《弹起最高的弧度》,如离击球点位置太靠后,会被直接越过头顶制胜,底线威力亦十分强大
4、高吊球绝杀:拥有《击球瞬间》迅速《上升最高的弧度》,比其他绝杀对在网前的对手站位更具威胁性,由于球速亦不低,底线也不容小视
5、小球绝杀:拥有《最靠近网带》的回球落点,制胜球速虽不佳,但前进步伐若有迟疑也会被轻易制胜
6、绝杀救球:拥有《最极速的移动步伐加成》和《最大的接球释放范围》,但释放出的球速威力及旋转欠佳,和满蓄力普通击球并无区别
7、超级高压扣杀:拥有《最大的网前扣杀范围》,根据扣杀的位置威力亦十分可
网球规则:
计分规则
网球每局的记分方法:从0至3分,分别为“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。
当双方选手都得到了3分时,一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出现平局后一名球手再得一分,被称为“占先”(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。
发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有“局点”(game point)[如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作“盘点”(set point),能赢得比赛就称作“赛点”(match point)]。如果是接球手处于类似情况时,被称作握有“破发点”(break point)。
注意:网球比赛中,球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。
在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。
球场类型
硬地场
现代大部分的比赛都是在硬地网球球场上进行的,也是最普通、最常见的一种场地。硬地网球场一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿色塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律,但球的反弹速度很快。
草地场
草地球场是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。其特点是球落地时与地面的摩擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻势网球”的天下,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上制胜的法宝,底线型选手则在草地网球场上难有成就。
红土场
其最典型的代表就是红土场地的法国网球公开赛。此种场地特点是球落地时与地面有较大的摩擦,球速较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这就决定了球员必须具备比在其他场地上更出色的体能、奔跑和移动能力,以及更顽强的意志品质。在这种场地上比赛获胜的往往不是打法凶悍的发球上网型选手,而是在底线艰苦奋斗的一方。 网球术语
Ace:一个接发球方球员碰不到的优质发球。
金满贯(Golden Slam):在一年之中,完成大满贯且赢得奥林匹克运动会中网球项目的金牌。
大满贯(Grand Slam):指在一年之中这四个赛事全部赢下。分别为澳大利亚网球公开赛、法国网球公开赛、温布尔登网球锦标赛、美国网球公开赛。
网球规则其实和乒乓球很像,都是每位球员的目的都是尽力将球打到对方的场地上去。就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。
冠军网球阵容怎么搭配队伍构成思路:
(主力三人的选择)
场地最佳构成:草地+硬地+红土。
(每日场地加成提供总属性10%+绝杀球30%提升强度,三种场地各一个保证不管任何一天都能均衡实力发挥,不会大起大落)。
球员类型选择:目前主流主要有两种。
1、两个底线进攻+一个底线防守(队伍底线实力极其强大,对于底线爱好者是不错的选择,缺点是成长略慢)。
2、一个底线进攻+一个底线防守+一个发球上网(均衡选择,队伍底线相对弱势,但网前强势。优点是成长最快,可以充分利用每个球员类型的1.5倍强化经验加成)。
网球大师手游球员加点详解
由于发球属性的性价比较低(只有自己发球局这个球员上场发球才能使用,且即便是以发球上网型球员的伤害来算发球属性增加的伤害百分比十分不理想,所以不论任何类型都不推荐加发球属性)。
底线进攻型球员:
1、极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球。
2、省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。
底线防守型球员:
1、注重网前完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球。
2、注重底线完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球。
3、省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。
发球上网型球员:
1、极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球。
2、极限网前型:20点攻击,20点体力,20点速度,0点击球,9点发球,20点网前球。
3、省钱均衡型:18点攻击,18点体力,18点速度,17点击球,0点发球,18点网前球。
4、省钱网前型:18点攻击,18点体力,18点速度,0点击球,17点发球,18点网前球。
后期装备替换属性选择
1、底线进攻性:以替换高《力量》为主,《身体能力》《正手拍》为辅。
2、底线防守型:以替换高《身体能力》为主,《力量》为辅。
3、发球上网型:以替换高《力量》为主,《身体能力》《截击》为辅